UnityAPI——Quaternion

eulerAngles

        旋转以欧拉角的角度表示。

  Debug.Log(this.transform.eulerAngles);

 Euler

        将一个四元数转换为欧拉角

LookRotation(Vector3 forward,Vector3 upwards = Vector3.up)

        将一个物体看向沿着forward的向量方向进行旋转

    public Transform player;
    public Transform enemy;
    
    void Start()
    {
        Vector3 dir = enemy.position - player.position;
        dir.y = 0;
        player.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
    }

开始:

运行后: 

 Slerp(Quaternion a,Quaternion b,foat t);

        插值运算,通过数量t在a和b之间进行插值。这和线性插值(又名“lerp”)的区别是向量被视为方向而不是空间中的点。返回矢量的方向由角度插值,其大小在from和to的大小之间插值。

            Quaternion target = Quaternion.LookRotation(dir);
            player.rotation = Quaternion.Slerp(player.rotation, target, Time.deltaTime);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值