UnityAPI-Quaternion(四元数)

本文深入探讨了Unity中如何使用四元数进行对象旋转。介绍了transform.rotation属性用于获取对象的四元数旋转,以及几个关键的静态方法,如Euler()、LookRotation()和QuaternionAngleAxis(),它们分别用于四元数与欧拉角的转换以及对象定向。同时,讲解了随机向量生成函数,如insideUnitCircle和insideUnitSphere,在3D空间中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

获取对象自身的四元数:transform.rotation

一、静态变量
静态变量描述
value一个在0~1之间的随机小数值
rotation生成随机四元数
insideUnitCircle生成向量长度小于等于1的随机二维向量
insideUnitSphere生成向量长度小于等于1的随机三维向量
二、变量
变量描述
eulerAngles将一个四元数角变为三维向量角
二、静态方法
方法描述
Euler(Vector3)将一个三维向量角变为四元数角
LookRotation(Vector3, Vector3)使一个对象转向另一个对象
(两个的对象坐标差的向量,默认的正方向)
Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis)创建绕轴旋转角度度的旋转。
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