UE/Unity加载倾斜摄影太卡问题-使用局部网格简化重构导出为FBX/OBJ

工具

  1. OSGB源数据
  2. 灵易智模·倾斜摄影编辑平台(下称OPEditor)

与另一篇文章里描述的导出时指定LOD层级的网格简化效果的区别

  1. 本功能属于导出时指定LOD层级的网格简化方法的升级版,可以基于某一LOD层级的局部数据进行进一步拓扑重构与纹理重烘焙
  2. 自定义程度较高,提供了更多的自定义网格重构简化算法预设,可指定优化面数、重烘焙纹理大小等

触发入口

  1. 选区右键-重构导出
    1. 在右侧图层树对应选区,选中后鼠标右键弹出菜单,点击"重构导出"
      在这里插入图片描述
    2. 在场景内,选中选区,鼠标右键弹出菜单,点击"重构导出"
      在这里插入图片描述
  2. 地块右键-重构导出
    1. 在右侧图层树对应选区,选中后鼠标右键弹出菜单,点击重构导出
      在这里插入图片描述
    2. 在场景内,选中选区,鼠标右键弹出菜单,
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