关于子物体在世界坐标中的移动

本文介绍了一个Unity脚本示例,该脚本用于将一个物体的子物体移动到场景中的目标位置。具体地,它展示了如何通过转换点从目标物体坐标系到本地坐标系,再应用逆变换来实现物体的精确移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

移动球体到黑色方块位置。球体为白色方块的子物体的子物体

public GameObject target;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Vector3 world = target.transform.TransformPoint(this.transform.position);
         this.transform.position=   this.transform.InverseTransformPoint(world);
	}

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