

很多情况,因为现场绿幕不平整有自阴影或者灯光问题 导致扣的不干净 质量很差,Unity要反复调参数很麻烦,我想了一个取巧的办法,先用OBS滤镜提取现场绿幕颜色,做一次初步抠像,然后叠加一个只有绿通道的背景,用虚拟摄像头输出到Unity,这样Unity就能直接对绿通道做处理了,不用考虑额外因素,你只要不断调OBS滤镜参数就行了,而且所见即所得,很方便。
Unity中很简单,就是对单颜色先做ChromaKey,然后用Despill把人身上的绿色环境光和边缘溢色处理一下,效果还算可以。
Despill几个公式效果不一样,自己看情况试就行了





本文介绍了如何通过OBS滤镜预先处理现场绿幕,改善Unity中的ChromaKey效果。作者提出先用OBS滤镜提取绿幕颜色,叠加绿通道背景,再利用Unity的Despill处理人物上的绿色环境光和边缘溢色,简化Unity的调整过程,实现所见即所得的便捷工作流程。
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