Unity URP MagicRoom Stencil

本文介绍了在渲染管线中使用 Stencil buffer 进行高级渲染技巧的方法。详细解释了如何通过设置 ColorMask, ZWrite 和 Stencil 来实现特定的渲染效果。通过对 Ref, Comp 和 Pass 的配置说明,帮助读者理解 Stencil buffer 在实际应用中的工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


没什么特殊的东西 就是 Stencil buffer

ColorMask 0
ZWrite off

Stencil {
	Ref[_StencilMask]
	Comp always
	Pass replace
}

Stencil
{
	Ref [_Stencil]
	Comp Equal
	Pass keep
}

 

 

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