- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 Unity-URP学习笔记(十)完整光照,投影
Unity-URP学习笔记(十)完整光照,投影URP光照阴影结果展示Shader展示URP光照阴影结果展示Shader展示//////BY被窝里的哆啦A梦////////////无脑教学版//////Shader "GD/Mobile/Diffuse" { //////变量////// Properties { _BaseMap ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _BaseColor ("MainColor", Color) = (1,1,1,1
2022-04-21 14:37:08
2785
原创 Unity-URP学习笔记(九)使用stencilmask制作哈利波特巧克力蛙巫师牌效果
Unity-URP学习笔记(九)使用stencilmask制作哈利波特巧克力蛙巫师牌效果URP制作巫师牌效果结果展示第一步-制作卡牌第二步-制作stencil mask层第三步-放入角色第四步-加个背景URP制作巫师牌效果结果展示第一步-制作卡牌首先,在ps里把卡牌的外框抠出来,丢到场景中。材质球使用URP的Unlit就可以了如图第二步-制作stencil mask层新建一个plane遮住卡牌正面的镂空处。编写shader,赋予材质。如图Shader "MyUR
2021-11-09 13:02:50
3813
原创 Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊URP使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示Shader展示GaussianBlurRenderPassFeature代码GaussianBlurRenderPass代码URP使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示Shader展示Shader "Custom/GaussianBlur"{ Properties { _MainTex ("ScreenTexture",
2021-03-09 15:14:46
3535
1
原创 Unity-URP学习笔记(七)在Shader里面添加ShadowCaster
Unity-URP学习笔记(七)在Shader里面添加ShadowCasterURP添加ShadowCaster结果展示Shader展示URP添加ShadowCaster结果展示Shader展示Shader "MyURP/CharMainCellPlus"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
2021-03-09 14:18:35
2345
2
原创 Unity-URP学习笔记(六)溶解材质拓展
Unity-URP学习笔记(六)溶解材质拓展URP溶解材质结果展示Shader展示URP溶解材质结果展示Shader展示Shader "MyURP/CharDissolutionPlus"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _CellWidth("CellWidth",Range(-
2021-03-05 17:28:33
708
原创 Unity-URP学习笔记(五)溶解材质
Unity-URP学习笔记(五)溶解材质URP溶解材质结果展示Shader展示URP溶解材质结果展示Shader展示Shader "MyURP/CharDissolution"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _CellWidth("CellWidth",Range(-1,1))=
2021-03-05 14:25:44
1231
原创 Unity-URP学习笔记(四)赛璐珞高光
Unity-URP学习笔记(四)赛璐珞高光URP卡通赛璐璐高光结果展示Shader展示URP卡通赛璐璐高光结果展示Shader展示Shader "MyURP/CharMainCellPlus"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _OutlineColor("OutlineColor"
2021-03-05 12:52:15
833
原创 Unity-URP学习笔记(三)赛璐珞阴影
Unity-URP学习笔记(三)赛璐珞阴影URP卡通赛璐璐阴影结果展示Shader展示URP卡通赛璐璐阴影先制作的基础阴影效果,后续会继续修复阴影表现。结果展示Shader展示Shader "MyURP/CharMainCell"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Outline
2021-03-05 09:23:24
771
1
原创 Unity-URP学习笔记(二)外轮廓描边
Unity-URP学习笔记(二)URP描边材质制作基础角色shader一、结果展示(直接从法线方向拓展顶点)描边Shader展示一二、结果展示(根据屏幕距离适始终保持的描边)描边Shader展示二URP描边材质制作采用的两个shader的Pass制作,先放无描边的基础shader。基础角色shaderShader "MyURP/CharMain"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _M
2021-03-04 23:43:58
3348
2
原创 Unity-URP学习笔记(一)无光模式
Unity-URP学习笔记(一)结果展示基础URP_Shader示例结果展示基础URP_Shader示例Shader "MyURP/Base"{ //属性 Properties { //颜色 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //贴图 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } //子着色器 SubSha
2021-03-04 22:41:03
1167
6
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人