Rigidbody.SweepTest 扫描测试

本文介绍如何使用Unity中的刚体组件进行碰撞检测,通过SweepTest方法预判刚体是否会与场景中的其他物体发生碰撞。这种方法对于AI路径规划等场景特别有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. //返回bool类型,当为true时,刚体扫描相交的任意碰撞器,否则为false。  
  2. //如果一个刚体碰到任何东西触发测试,如果它是穿过场景。  
  3.   
  4. //这类似于为任何一个刚体的碰撞器包含的所有点做一个Physics.Raycast,并返回最接近的所有碰撞(如果有)报告。这对于AI代码非常有用,当你需要知道如果一个物体想要适配不与任何东西碰撞的地方。  
  5.   
  6. var hit : RaycastHit;  
  7.   
  8. function Update () {  
  9.     // Cast rigidbody shape 10 meters forward, to see if it is about to hit anything  
  10.     //投下一个刚体向前10米,看它是否将要撞上任何东西  
  11.       
  12.     if (rigidbody.SweepTest (transform.forward, hit, 10)) {  
  13.         Debug.Log(hit.distance + "mts distance to obstacle");  
  14.     }  
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