- //返回bool类型,当为true时,刚体扫描相交的任意碰撞器,否则为false。
- //如果一个刚体碰到任何东西触发测试,如果它是穿过场景。
- //这类似于为任何一个刚体的碰撞器包含的所有点做一个Physics.Raycast,并返回最接近的所有碰撞(如果有)报告。这对于AI代码非常有用,当你需要知道如果一个物体想要适配不与任何东西碰撞的地方。
- var hit : RaycastHit;
- function Update () {
- // Cast rigidbody shape 10 meters forward, to see if it is about to hit anything
- //投下一个刚体向前10米,看它是否将要撞上任何东西
- if (rigidbody.SweepTest (transform.forward, hit, 10)) {
- Debug.Log(hit.distance + "mts distance to obstacle");
- }
- }
Rigidbody.SweepTest 扫描测试
最新推荐文章于 2024-09-23 09:54:30 发布
本文介绍如何使用Unity中的刚体组件进行碰撞检测,通过SweepTest方法预判刚体是否会与场景中的其他物体发生碰撞。这种方法对于AI路径规划等场景特别有用。
860

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



