conponent 实时更新

本文介绍了一个使用Unity实现的简单脚本,该脚本通过InvokeRepeating方法定期调用一个名为close的方法来增加一个公共整型变量t11的值,并展示了如何在一个组件中获取另一个组件的状态。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class t1 : MonoBehaviour {
	
	public int t11;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
		InvokeRepeating("close",0.01f,1f);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	
	void close()
	{	
		t11++;
	}
}

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class t2 : MonoBehaviour {
	
	public t1 cp;
	// Use this for initialization
	public int i;
	void Start () {
	cp=GetComponent<t1>();
		
	     InvokeRepeating("close",0.01f,1f);
	}
	
	// Update is called once per frame
    void Update()
	{
		i=cp.t11;
	}

}


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