if (Key_Die == true) //ant dead
{
//transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-0.5f));
tempcolor = Blood.renderer.material.color; //皮肤和血迹渐渐消失
tempcolor.a -= 0.5f * Time.deltaTime;
Blood.renderer.material.color = tempcolor;
//transform.Find("mayi01").renderer.material.shader=Shader.Find("Transparent/Diffuse");; //通过名字查找子物体并返回它。
MayiRender.renderer.material.shader=Shader.Find("Transparent/Diffuse");; //通过名字查找子物体并返回它。
tempColorAnt= MayiRender.renderer.material.color;
tempColorAnt.a -= 0.5f * Time.deltaTime;
if (Key_reColor==false)
{
if (gameObject.name=="AntPrefab2(Clone)")
{
tempColorAnt.r=1;
tempColorAnt.g=1;
tempColorAnt.b=1;
}
Key_reColor=true;
}
MayiRender.renderer.material.color = tempColorAnt;
}死的优化处理
最新推荐文章于 2025-08-02 21:01:56 发布
本文介绍了一种在Unity游戏引擎中实现角色死亡时透明度逐渐降低直至消失的效果的方法。通过调整材质的颜色Alpha值来模拟皮肤和血迹的消失过程,并使用了Shader来辅助实现这一视觉效果。
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