死的优化处理

本文介绍了一种在Unity游戏引擎中实现角色死亡时透明度逐渐降低直至消失的效果的方法。通过调整材质的颜色Alpha值来模拟皮肤和血迹的消失过程,并使用了Shader来辅助实现这一视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 if (Key_Die == true)   //ant dead
        {
            //transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-0.5f));
            tempcolor = Blood.renderer.material.color;    //皮肤和血迹渐渐消失
            tempcolor.a -= 0.5f * Time.deltaTime;
            Blood.renderer.material.color = tempcolor;
			//transform.Find("mayi01").renderer.material.shader=Shader.Find("Transparent/Diffuse");;  //通过名字查找子物体并返回它。
			MayiRender.renderer.material.shader=Shader.Find("Transparent/Diffuse");;  //通过名字查找子物体并返回它。
			tempColorAnt= MayiRender.renderer.material.color;
            tempColorAnt.a -=  0.5f * Time.deltaTime;
			if (Key_reColor==false)
			{
	    		if (gameObject.name=="AntPrefab2(Clone)")
		    	{
		            tempColorAnt.r=1;
	         		tempColorAnt.g=1;
	        		tempColorAnt.b=1;					
     			}
				Key_reColor=true;
			}
            MayiRender.renderer.material.color = tempColorAnt;
        }

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