几何变换的光栅方法:
光栅系统的特殊功能为特定的二维变换提供了另一种方法。光栅系统将图像信息作为颜色图案
存储在帧缓冲器种。因此只需很少的算术操作。
光栅操作:控制矩形像素数组的光栅功能通常称为光栅操作。
块移动:将一块像素从一个位置移动到另一个位置的过程。
图形软件中通常包含完成某些光栅操作的子程序。
OpenGL中2个函数可以用于定义举行阵列的形状或图案。一个是位图,另一个是像素图。
OpenGL也提供若干的函数用于存储、复制及管理像素值阵列。
OpenGL位图函数
二值的矩阵
glBitap(width,height,x0,y0,xoffset,yoffset,bitShape);
设定当前光栅的位置:
glRasterPos*(); 当前光栅位置的默认值是世界坐标系中的原点(0,0)。
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