摄像机跟随

大写的GameObject表示一个游戏物体,小写的gameobject代表当前游戏物体

//把摄像机相对于物体的距离写死
private Vector3 distance;
public GameObject player;//我们要跟随的物体
void Start()
{
//计算摄像机和要跟随物体之间的距离
distance = player.transform.position - transform.position;
//因为距离被写死了,所以中间距离不会变化。
}
void Update()
{
//现在我们要确定自身的位置  用跟随的物体坐标减去中间距离
transform.position = player.transform.position - distance;
}

新的写法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainCameraCtr : MonoBehaviour {
    public int Speed;//定义速度变量
    public Transform TagTransform;//要跟随的物体
    private Vector3 offset;//一个向量,即摄像机与物体间的差值

	// Use this for initialization
	void Start () {
        Speed = 5;//定义速度为5
        offset = transform.position - TagTransform.position;//摄像机与物体间的差值
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
     void LateUpdate()
    {
        Vector3 newpos = TagTransform.position + offset;//摄像机新的位置信息为跟随物体的坐标+差值
        //线性插值,在 Speed * Time.deltaTime摄像机位置移动从之前位置开始到newpos结束
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newpos, Speed * Time.deltaTime);
    }
}

在Unity中实现摄像机跟随主角的功能,有多种方法可以选择,以下是几种常见的实现方式: ### 使用脚本实现摄像机跟随 1. **使用`FollowTarget`脚本**: 创建一个名为`FollowTarget`的脚本并将其挂载到摄像机上。该脚本通过计算摄像机与玩家之间的偏移量,并在每一帧更新摄像机的位置以平滑地跟随玩家。 ```csharp using UnityEngine; public class FollowTarget : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; private float smoothing = 3; void Start() { offset = transform.position - player.transform.position; } void LateUpdate() { Vector3 targetPosition = player.transform.position + offset; transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smoothing); transform.LookAt(player.transform.position); } } ``` 2. **使用`CameraFollow`脚本**: 创建一个名为`CameraFollow`的脚本并将其挂载到摄像机上。该脚本通过计算摄像机的目标位置,并使用`Vector3.Lerp`函数实现平滑移动。 ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothSpeed = 0.125f; public Vector3 offset; void LateUpdate() { Vector3 desiredPosition = target.position + offset; Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); transform.position = smoothedPosition; } } ``` ### 使用Unity的Cinemachine插件 3. **使用Cinemachine虚拟摄像机**: Unity的Cinemachine插件提供了一个强大的虚拟摄像机系统,可以轻松实现摄像机跟随功能。创建一个虚拟摄像机并将其绑定到主角上,然后调整虚拟摄像机跟随点和距离,即可实现摄像机跟随效果[^3]。 - 创建一个空物体作为跟随点,并将其绑定到主角上。 - 调整空物体的位置以确定摄像机跟随高度和角度。 - 将空物体绑定到虚拟摄像机的Follow目标上。 - 调整虚拟摄像机的X、Y、Z轴和相机距离参数以获得理想的跟随效果。 这些方法可以根据具体需求选择使用,简单的脚本实现适合快速开发,而Cinemachine插件则提供了更高级的功能和灵活性。
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