Unity项目进阶之保卫萝卜

本文详细介绍2D游戏框架的设计与实现过程,包括UMl图的使用,MainCamera配置技巧,以及解决导入包报错的方法。同时,文章还提供了创建必要文件夹结构的指导,并介绍了DoTween和LitJson插件的正确安装流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

框架设计

在这里插入图片描述

UMl图

在这里插入图片描述

具体实现

由于是2D游戏,所以Main Camera的Clear Flags设置为Solid Color即可

导入的包报错解决方案

File–>Build Settings–>Player Settings–>Others Settings–Scripting Define Symbols框内改为Game

  1. 新建文件夹 Editor(编译器扩展,编辑器) Plugins(插件) Resources(资源文件夹) Scenes(场景) Scripts(脚本) StreamingAssets()
  2. 拖入DoTween,
  3. LitJson插件拖入Plugins文件夹
    具体如图
    在这里插入图片描述
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