GameFramework框架
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璐希法
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GameFramework 框架使用之读写表与UIForm,调试器及AssetBundle 使用
建表 根据自己需求(字段/属性) Excel 导出excel表为Txt格式 编码ANSI 标准或所示格式 在工程中建立对应DRXXX.cs表文件 使用 UIForm 表中新加界面流程 步骤1:UIForm.txt中加一行数据(TestForm) 我们需要加载界面的数据 步骤2:TestForm预制,TestForm.cs文件 在UIForms文档下存放预制体,对应的脚...原创 2018-12-15 16:46:55 · 1561 阅读 · 0 评论 -
GameFramework框架新建场景及流程跳转
新建场景Gameone,拼好UI并拖入UI预制体,例如GameoneForm 创建GameoneForm脚本挂载在UI预制上,并实现下面两个方法,否则场景UI会歪 在DefaultConfig表中添加Scene.Gameone(即场景名) 在Scene表中添加场景编号和资源名称 在UIForm表中添加界面编号,备注,和资源名称,UI预制的名字要打对 在UIFormId中添加新UI预制...原创 2018-12-22 10:13:48 · 2041 阅读 · 0 评论 -
GameFramework碎片知识点
文字显示不出来时直接在脚本中找到组件显示出来,直接打中文即可,如果在 这里边写的话,就在Text框里直接写Key值就行,检查Text框是否够大原创 2018-12-24 10:11:54 · 582 阅读 · 1 评论 -
GameFramework框架实现七天活动功能
功能需求 功能需求如图,首先分析怎么做,搭UI很简单,但是如何更简单更加易于修改与维护呢? 算了,这些先不想,需要读表,那就先把表导入进去吧 由这两个表可以看出,要先从表SevenDayLogin中读出奖励描述,图片ID,然后通过ID在UIItem表中得到图片具体信息路径,资源名.通过这些东西,我们就可以很好的找出图片资源了 然后编写两个表的读表脚本并加进ProcedurePreload流程...原创 2018-12-29 15:35:16 · 1707 阅读 · 2 评论 -
Unity切割图集工具
操作步骤 先将脚本拖入Editor 选中要切割的图片,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabled texture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下 Sprite Editor 先选其他的切一下,在选第一个切一下,切割成小图,apply ...原创 2018-12-25 11:51:20 · 1869 阅读 · 0 评论 -
Unity中的计时器
计时器简单实现 在GameFramework中协程不知道为啥用不了,只能用update来写计时器了 首先设置一下时分秒数值,这个必须提前写好,不能封方法,因为放进Update里之后每帧都会重新赋值,不能执行倒计时显示了 float a = 00f; float b = 59f; float c = 60f; 封方法 传个显示的字符,传个要展示的text private void _jishiqi(...原创 2018-12-26 11:52:08 · 2994 阅读 · 0 评论
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