【算法笔记】计算几何之向量

前言

本来想写一篇计算几何的博客,没想到写不完了,那就写完向量吧

向量

有大小有方向的量。

向量可以理解为空间中的箭头,自一点出发,指向另一点,在数学中,向量的起始点一般是坐标原点。

因此向量可以用一个点表示(从原点指向那个点的向量)

( 3 , 5 ) (3,5) (3,5)表示从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)起始,指向 ( 3 , 5 ) (3,5) (3,5)的一个箭头。
请添加图片描述

向量也可以理解为一个点的位移,如上图的向量即可理解为从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)移动到 ( 3 , 5 ) (3,5) (3,5)

在OI中,向量一般用一个点 ( x , y ) (x,y) (x,y)表示,方便进行叉积等计算。

struct Vec{
   
   
	double x,y;//向量结构体
};

向量的模长

刚刚说过向量是一条箭头,模长就是箭头的长度。

A ( x , y ) A(x,y) A(x,y),则 ∣ A ∣ = x 2 + y 2 |A|=\sqrt{x^2+y^2} A=x2+y2

struct Vec{
   
   
	double x,y;//向量结构体
	double len(){
   
   
		//返回模长
		return sqrt(x*x+y*y);
	}
};

向量的加法

如有两个向量 A A A B B B,分别表示从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)移至 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2)和从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)移至 ( 3 , 1 ) (3,1) (3,1)

那么 A + B A+B A+B表示什么呢?

表示先从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)位移至 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2),再以 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2)为坐标原点,移动到 ( 3 , 1 ) (3,1) (3,1)(在新的坐标系里就是 ( 4 , 3 ) (4,3) (4,3)),而这个过程中的位移是 ( 4 , 3 ) (4,3)

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