马踏棋盘算法(骑士周游问题)——贪心算法优化

骑士周游问题

  • 在8x8的国际棋盘上,按照马走日的规则,验证是否能够走遍棋盘。

解题思路

在这里插入图片描述

  1. 创建棋盘 chessBoard,是一个二维数组。
  2. 将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置,每走一步,就使用step+1。
  3. 遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通,就继续,走不通,就回溯
  4. 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0。
  5. 注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)。

使用贪心算法优化

  1. 我们获取当前位置,可有走的下一个位置的集合
    ArrayList ps = next(new Point(column, row));
  2. 我们需要对ps中所有的Point的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序

优化代码

public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
   
   
		ps.sort(new Comparator<Point>() {
   
   
			@Override
			public int compare(Point o1, Point o2) {
   
   
				// 获取o1的下一步的所有位置的个数
				int count1 = next(o1).size();
				int count2 = next(o2).size();
				if (count1 < count2) {
   
   
					return -1;
				} else if (count1 == count2) {
   
   
					return 0;
				} else {
   
   
					return 1;
				}
			}
		});
	}

马踏棋盘算法代码实现

package com.horse;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

public class HorseChessboard {
   
   
	private static int X;// 棋盘的列数
	private static int Y;// 棋盘的行数
	private static boolean visited[]; // 标记棋盘的位置是否被访问过
	private static boolean finished;// 标记棋盘的所有位置都被访问(是否成功)

	public static void main(String[] args) {
   
   
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