骑士周游问题(马踏棋盘)----贪心算法(动态规划补充)

韩老师的最后一节课讲述了关于骑士周游问题的算法优化问题,感觉内容相对比较难以理解,因此我这里尝试使用我的理解和通俗理解对该问题进行解释:

步骤和思路分析:

1,创建棋盘chessBoard,是一个二维数组

2,将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个,每走一步就step+1,即记录下步数

3,遍历ArratList中存放的所有位置,看看哪个可以走,如果可以走通就继续,走不通就回溯(使用贪心算法进行优化的部分就是在这里,通过减少回溯次数来减少运行时间)

4,判断马儿是否完成了任务(即有没有走满整棋盘),使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘设置为0

注:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样

代码分析:

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class HorseChessBoard {

    //定义属性
    private static int X = 6; //表示col
    private static int Y = 6; //表示row
    private static int[][] chessBoard = new int[Y][X]; //棋盘
    private static boolean[] visited = new boolean[X * Y]; //记录某个位置是否走过
    private static boolean finished = false; //记录马是否遍历完棋盘

    public static void main(String[] args) {

        int row = 5;
        int col = 5;
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessBoard(chessBoard, row - 1, col - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("遍历耗时=" + (end - start));

        //输出当前这个棋盘的情况
        for (int[] rows : chessBoard) {
            for (int step : rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //编写最核心算法,遍历棋盘,如果遍历成功,就把finished设置为true,并且将马走的每步step记录到chessBoard

    /**
     * 理解:每次选择一条路走到死胡同为止,再一步步回溯,每一次回溯就就会再次增多选择,直到这些选择全部走完,就回到最开始的位置再次开始遍历
     **/
    public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard, int row, int col, int step) {
        //先把step记录到chessBoard
        chessBoard[row][col] = step;
        //把这个位置设置为已经访问
        visited[row * X + col] = true;
        //获取当前这个位置可以走的下一个位置有哪些
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row)); //col - X, row - Y
        //遍历
        while (!ps.isEmpty()) {
            //取出一个位置(点)
            Point p = ps.remove(0);
            //判断该位置是否走过,如果没有走过,就递归遍历
            if (!visited[p.y * X + p.x]) { //
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值