Unity 2D实现轮转图的效果

该文章介绍了一个Unity3D脚本,该脚本使用DOTween库创建了一个可拖动的旋转图表,具有无结尾的惯性效果和自动对齐功能。用户可以通过拖动图表来改变显示顺序,拖动结束后,图表会根据速度进行平滑动画过渡。此外,脚本还支持动态更新图表内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

此方法只需要一个空节点  脚本挂上即可

DOTWeen可以去官网下载  不用的只能拖动  没有结尾的惯性效果和对齐

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Experimental.GraphView;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 轮转图
/// </summary>
public class RationChart : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    int num = 4;
    public Image prefab;
    float spacing=100;
    float custSpeed=100;
    float max = 1;
    float min = 0.05f;
    float c;
    float r;
    float ang;
    float distance;

    List<GameObject> list = new List<GameObject>();
    List<Transform> sorts = new List<Transform>();
    /// <summary>
    /// 换装的脚本
    /// </summary>
    public Loading loading;
    /// <summary>
    /// 类型
    /// </summary>
    public static int chartindex=-1;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        c = (spacing + prefab.rectTransform.rect.width) * num;
        r = c / (Mathf.PI * 2);
        ang = (Mathf.PI * 2) / num;
        Move();
    }
    protected void Move()
    {
        float moveAng = distance / r;
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            if (list.Count <= i)
            {
                GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"),transform);
                go.name = i.ToString();
                list.Add(go);
                sorts.Add(go.transform);
                go.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(i.ToString());
            }
            float x = Mathf.Sin(i * ang + moveAng) * r;
            float z = Mathf.Cos(i * ang + moveAng) * r;
            list[i].transform.localPosition = Vector3.right * x;
            float y = (z + r) / (r + r);
            float scale = (max - min) * y + min;
            list[i].transform.localScale = Vector3.one * scale;
        }
        sorts.Sort((a, b) =>
        {
            if (a.localScale.x > b.localScale.x)
            {
                return 1;
            }
            else if (a.localScale.x > b.localScale.x)
            {
                return 0;
            }
            else
            {
                return -1;
            }
        });
        for (int i = 0; i < sorts.Count; i++)
        {
            sorts[i].SetSiblingIndex(i);
        }
    }
/// <summary>
/// 拖拽中
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        distance += eventData.delta.x;
        Move();
    }
    /// <summary>
    /// 拖拽结束
    /// </summary>
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        float speed = eventData.delta.x;
        float time = Mathf.Abs(speed) / custSpeed;
        DOTween.To((a) =>
        {
            distance += a;
            Move();
        }, speed, 0, time).OnComplete(() =>
        {
            Align(list.IndexOf(sorts[num - 1].gameObject));
        });
    }

    private void Align(int v)
    {
        int n = v;
        loading.ChangeLoading(chartindex,n);
        float aliAng = Mathf.Asin(list[n].transform.localPosition.x/r);
        float aliDis=aliAng*r;
        float time = Mathf.Abs(aliDis) / custSpeed;
        DOTween.To((a) =>
        {
            distance = a;
            Move();
        }, distance, distance - aliDis, time).OnComplete(() =>
        {
            transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
        });
    }
}

为了使拖动效果和对齐过程更加平滑,你可以对以下几个方面进行优化:

  1. 降低速度变化的突兀性:调整拖动结束时惯性动画的插值函数,使得拖动和对齐更加自然和平滑。
  2. 减少插值的生硬感:使用更加平滑的缓动函数 (Easing Functions) 来调整动画速度。

具体优化方案:

  1. 修改惯性动画的插值
    • 使用 Ease.OutCubic 或者 Ease.OutQuint 来代替默认的线性插值,使动画开始快速,然后逐渐减慢到目标位置。
  2. 对齐时的缓动函数
    • 同样使用 Ease.OutCubic 或者其他更加平滑的缓动函数来对齐,使图片缓慢到达指定位置。

优化后的代码:

using DG.Tweening;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 轮转图的控制器类,实现拖拽功能
/// </summary>
public class RationChart : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    int num = 4; // 轮播项的数量
    public Image prefab; // 预制的图片项
    float spacing = 100; // 图片之间的间距
    float custSpeed = 100; // 惯性动画速度
    float max = 1; // 图片的最大缩放比例
    float min = 0.05f; // 图片的最小缩放比例
    float c; // 圆的周长
    float r; // 圆的半径
    float ang; // 每个图片项之间的角度差
    float distance; // 控制拖动距离的变量
    List<GameObject> list = new List<GameObject>(); // 存储生成的图片项
    List<Transform> sorts = new List<Transform>(); // 存储图片项的 Transform,用于排序
    public static int chartindex = -1; // 当前选择的图片项索引

    void Start()
    {
        // 计算圆的周长和半径
        c = (spacing + prefab.rectTransform.rect.width) * num;
        r = c / (Mathf.PI * 2);
        ang = (Mathf.PI * 2) / num;

        // 初始化图片项并调用 Move 方法进行布局
        Move();
    }

    /// <summary>
    /// 根据拖动距离重新布局图片项的位置和缩放
    /// </summary>
    protected void Move()
    {
        float moveAng = distance / r; // 根据拖动距离计算移动角度

        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            if (list.Count <= i)
            {
                GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"), transform);
                go.name = i.ToString();
                list.Add(go);
                sorts.Add(go.transform);
                go.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(i.ToString());
            }

            // 计算图片项的 x 和 z 坐标
            float x = Mathf.Sin(i * ang + moveAng) * r;
            float z = Mathf.Cos(i * ang + moveAng) * r;

            list[i].transform.localPosition = Vector3.right * x; // 设置图片项的局部位置

            // 调整缩放比例
            float y = (z + r) / (r + r);
            float scale = (max - min) * y + min;
            list[i].transform.localScale = Vector3.one * scale;
        }

        // 对图片项按缩放比例排序,确保正确的显示层次
        sorts.Sort((a, b) => a.localScale.x.CompareTo(b.localScale.x));

        // 根据排序设置图片项的显示层级
        for (int i = 0; i < sorts.Count; i++)
        {
            sorts[i].SetSiblingIndex(i);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 拖拽过程中实时更新图片项的位置
    /// </summary>
    /// <param name="eventData">拖拽事件的数据</param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        distance += eventData.delta.x; // 更新拖动距离
        Move(); // 实时更新图片项位置
    }

    /// <summary>
    /// 拖拽结束后,计算惯性动画并进行对齐
    /// </summary>
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        float speed = eventData.delta.x; // 拖拽速度
        float time = Mathf.Abs(speed) / custSpeed; // 动画持续时间

        // 使用 DOTween 进行惯性动画,使用更平滑的缓动函数
        DOTween.To((a) =>
        {
            distance += a;
            Move();
        }, speed, 0, time).SetEase(Ease.OutCubic) // 改为 Ease.OutCubic
        .OnComplete(() =>
        {
            Align(list.IndexOf(sorts[num - 1].gameObject)); // 动画结束后对齐
        });
    }

    /// <summary>
    /// 对齐到最近的图片项
    /// </summary>
    /// <param name="v">最近图片项的索引</param>
    private void Align(int v)
    {
        int n = v;
        float aliAng = Mathf.Asin(list[n].transform.localPosition.x / r); // 计算对齐角度
        float aliDis = aliAng * r; // 对齐距离
        float time = Mathf.Abs(aliDis) / custSpeed; // 动画持续时间

        // 使用 DOTween 进行对齐动画,使用更加平滑的缓动函数
        DOTween.To((a) =>
        {
            distance = a;
            Move();
        }, distance, distance - aliDis, time).SetEase(Ease.OutCubic) // 改为 Ease.OutCubic
        .OnComplete(() =>
        {
            transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true); // 对齐完成后显示最上层图片
        });
    }
}

主要改进点:

  1. 惯性动画更平滑:使用 SetEase(Ease.OutCubic),这个缓动函数使得动画在开始时速度较快,结束时逐渐减速,模拟真实物理效果。
  2. 对齐效果更平滑:在对齐时同样使用 Ease.OutCubic 减缓对齐过程,让图片移动的过渡更柔和。

你还可以尝试其他的缓动函数,比如 Ease.OutQuintEase.OutExpo 等,根据实际需求来选择合适的效果。

最后  Inspector改变参数  值不是固定的

很抱歉,作为AI语言模型,我无法编写完整的游戏。但是我可以提供一些帮助和指导。 首先,你需要设计游戏的界面和玩法。水果机游戏通常由3个或5个轮转的轮子组成,每个轮子上有不同的水果图案。玩家需要投入硬币或代币,然后拉动手柄或点击按钮,让轮子旋转并停在一组相同的图案上,以获得奖励。 接下来,你需要创建游戏对象和动画。使用Unity2D或3D工具创建轮子、水果图案和其他游戏元素,并为它们创建动画效果。例如,当玩家拉动手柄或点击按钮时,轮子应该开始旋转,当轮子停下时,应该有一个缓慢的停止动画效果。 然后,你需要编写游戏逻辑和控制代码。这些代码应该处理玩家的输入、计算游戏结果(例如,是否获得奖励)、更新游戏状态和分数等。还需要编写一些UI和音效代码,例如显示玩家的分数、播放胜利或失败的音效等。 最后,你需要测试和优化游戏。测试游戏以确保它的玩法和界面都符合预期,修复任何错误或漏洞,并对游戏进行性能优化,以确保它在各种设备上都能顺畅运行。 总的来说,开发一个水果机游戏需要各种技能和知识,包括游戏设计、图形设计、编程和测试等。如果你是一名初学者,可以先学习Unity的基本知识和技能,然后尝试编写一些简单的游戏,逐步提升自己的能力和经验。
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