Pb协议的接口测试

使用VSCode去定义

  创建一个PB文件

 

syntax = "proto3";
package pb;
//登录数据
message Login {
    string account = 1;//账号
    string roleType = 2;//职业类型
}

//玩家
message Player {
    string unid = 1;//玩家id
    string account = 2;//玩家账号
    string roleType = 3;//玩家职业
    float px = 4;
    float py = 5;
    float pz = 6;
    float rx = 7;
    float ry = 8;
    float rz = 9;
    string roomId = 10;//玩家所在房间的id
    int32 collectCount = 11;//采集蘑菇的数量
    string collectId = 12;//采集蘑菇的id
}

//主城玩家列表
message MainCityPlayersLst {
    repeated Player mLst = 1;
}
//房间信息
message Room {
    string rId = 1;//房间id
    string rName = 2;//房间名称
    int32 rNum = 3;//房间限制人数
    repeated Player rPlayersLst = 4;//房间玩家列表
}
//返回的房间列表
message RoomLst {
    repeated Room rLst = 1;//房间列表
}

//房间内玩家列表
message RoomPlayersLst {
    repeated Player mLst = 1;
}

//蘑菇
message  MushRoom {
    string unid = 1;//蘑菇id
    float px = 2;//位置
}

//蘑菇列表
message MushRommLst {
    repeated MushRoom mr=1;//蘑菇列表
}

 一、如何定义PB
1.根据界面数据
2.根据逻辑需要
3.不要定义不用的多余的数据
    二、沾包处理需要注意的
1.如何拼装消息:
     1)消息的形式:(长度(消息头) - 消息ID - PB)
     2)注意形式每一个部分所占的字节,即消息完整的拼装
     3)注意消息copy时的数字和索引
     4)拼装消息时完整消息字节数组初始化时长度是0
    三、网络通信解题指南
1.快速通读需求
2.提取考察的核心知识点
     1)网络通信框架
     2)提取同步信息,信息提取后,开始针对信息做数据,根据数据定义PB结构
     3)定义消息ID
     4)开始进行逻辑的编写
    四、如何解决bug的基本流程
1.猜测产生bug的原因
2.对猜测进行验证
3.定位到bug出现的位置
4.根据bug找到对应的解决方案
5.针对找到的解决方案进行快速的验证
    五、房间开发
1.主动性,如何去写
     1)先创建房间(注意:创建房间时加入房间处理中心,遍历房间列表数据)
     2)刷新房间列表
     3)加入房间
     4)离开房间

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