如下图所示,如果禁用了SpritePacker,就会发生此问题
用AssetStudio查看,就会出现一份Sprite一份Texture

本文探讨了在游戏开发中禁用SpritePacker后,使用AssetStudio查看资源时出现的每份Sprite对应一份Texture的问题。
如下图所示,如果禁用了SpritePacker,就会发生此问题
用AssetStudio查看,就会出现一份Sprite一份Texture

2088

被折叠的 条评论
为什么被折叠?