
游戏开发
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老刘@开发
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Unity2019出google的aab包,使用Assetbundle加载资源巨慢的问题
一、Google从2021年8月开始,GooglePlay强行使用aab格式https://android-developers.googleblog.com/2021/06/the-future-of-android-app-bundles-is.htmlGoogle 2021年7月宣布,从 8 月開始,提交到 Google Play Store 发布的新 App 不再接受旧的 APK 格式,必須使用新的 AAB ( Android App Bundle )格式。但现有 App 的更新不受影响。原创 2021-08-31 10:05:26 · 2115 阅读 · 0 评论 -
让RenderDoc批量导出纹理
RenderDoc导出纹理时只能一张张导出,非常麻烦,改一下RenderDoc,效果如下一、qrenderdoc\Windows\TextureViewer.ui中追加2个按钮<item> <widget class="QToolButton" name="saveTex"> <property name="toolTip"> <string>Save selected Texture</string&g原创 2020-10-04 22:24:12 · 4234 阅读 · 3 评论 -
3D美术实时渲染最佳实践(7):材质与Shader
7.1 Shader和材质简介 – (略)7.2 在移动平台上使用优化的ShaderUnity提供了一组Mobile的Shader,在移动平台上尽量使用它们7.3 优化纹理在移动平台上尽可能少用纹理,纹理采样会导致更高的带宽更大的功耗,影响设备的电池寿命。可以考虑将多个纹理打包到一张纹理中,而不是将一个纹理用于粗糙度,一个纹理用于金属度。纹理打包示例7.4 对比光照Shader和无光照Shader可以选择Lit 和 Unlit,当然Unlit的性能更好,也可以把阴影画在上翻译 2020-10-04 22:22:48 · 438 阅读 · 0 评论