
处理方法
老刘@开发
流连忘返
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重复水波纹的处理方案
绝大部分的水渲染,由于使用了一张法线图Wrap,导致远距离观察水纹,有较大的重复感我们可以使用2+张法线图,加1张遮罩图(4个通道),通过采样lerp遮罩图,然后选择使用哪一张法线图这张遮罩图尽可能大一些,这样远距离渲染出来的水,重复感较底其实以上方法,使用一张巨大的的法线图也可以达到目标。...原创 2019-03-19 11:07:23 · 275 阅读 · 0 评论 -
利用FRP和VNC,随时控制家里电脑
环境:家里电脑(受控方),Windows系统,已安装VNC Server,并设置好密码,端口号默认为5900 一台云主机(服务器),Linux系统配置步骤:1、在服务器上安装FRP地址:https://github.com/fatedier/frp/releases下载&解压,在目录中找到frps.ini文件,配置如下:[common]bind_port ...原创 2019-06-23 19:01:54 · 4542 阅读 · 0 评论 -
Unity2018、Unity2019在Windows7上输出异常错误无法运行空项目的问题
一、环境:Windows7二、Unity2018.4、Unity2019现象:打开Unity,新建一个空项目,在Console中输出几个Error,显示只有时间戳,没有内容无法运行此空项目三、查看Editor.log发现有以下Log:-----CompilerOutput:-stdout--exitcode: -2147450750--compilationhadfail...原创 2019-06-30 22:34:02 · 7851 阅读 · 8 评论 -
Android平台上, 使用UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Post / WWW.Post, 请求Http, 网络未知错误的解决方法
表现, Window平台上, 没有此问题, 在大部分Android手机上:调用UnityEngine.Networking.UnityWebRequest出错isNetworkError= trueerror=Unknow Error但是在部分Android手机(OPPO)上,却是正常工作!通过ADB查看日志,发现报错了:java.io.IOException: Cleartext...原创 2019-08-05 10:29:27 · 2064 阅读 · 0 评论