MVC结构

1.什么是设计模式

     每一个模式描述了在我们周围不断重复发送的问题以及该问题的解决核心。一个模式有四个基本要素:(1)模式名称;(2)问题,描述了应该在何时使用模式;(3)解决方案,描述了设计的组成部分他们之间的相互关系及各自的职责和协作方式;(4)效果,描述了模式应用的效果以及模式应权衡的问题。


2.MCV中的设计模式

      类的模型/视图/控制器(Model/View/Controller)三元组(MVC)被用来构建用户界面

      MVC包括三类对象。模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的表示,控制器Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。不使用MVC,用户界面往往将这些对象混在一起。MVC将它们分离以提高灵活性和复用性。

    (1)MVC通过建立一个“订购/通知”协议来分离视图和模型,视图必须保证它的显示正确的反应了模型的状态。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关视图,每个视图相应地得到刷新自己的机会。这种方法可以让你为一个模型提供不同的多个视图表现形式,也能够称为一个模型创建新的视图而无须重写模型。

    (2)MVC的另一个特征是视图可以嵌套。

    (3)MVC允许在不改变视图的情况改变视图对用户的响应方式。View允许使用Controller子类的实例来实现一个特定的响应策略。要实现不同的策略只要用不同种类的Controller实例替换即可。

      


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