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原创 MVC基本架构
MVC即Model-View-Controller(模型-视图-控制器),核心思想是把程序分成相对独立又能协同工作的三个组成部分。 1. 基本MVC架构:l 模型:业务逻辑,实现具体的业务逻辑,状态管理等功能角色充当者:JavaBean,普通class文件,一般的Javabean中只有set和get函数。l 视图:表示层,用户交流的界面角色充当者:J
2006-09-14 17:47:00
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原创 Nokia模拟器
要把SuDoku放到真正的手机上,还是比较麻烦。想拿40系列[Nokia 3100]作测试,结果屏幕只有128*96,没有办法,需要修改各种屏幕数据结果好像难看了许多,不过手机到好看了许多刚安装了Nokia Devices Suit 3,测试了一下Nokia各个系列屏幕情况:S40: 128*96 屏幕很小S60: 176*144 感觉很协调S80: 523*
2006-07-23 12:12:00
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原创 SuDoku游戏开发
开发时间:2006-6-15到2006-6-16 SuDoku介绍:数独游戏,一种世界流行的数字排列游戏。在9*9的表格中填入1~9的数字,使每一行中没有重复的数字,每一列没有重复的数字,而且在被分成9个3*3的小表格中也没有重复的数字。步骤[4]: 1. 设计界面画出9*9的表格,因为采用GameCanvas,所以所有的界面全部要写在run()函数中,又因为这部分代码比较长,所以写到
2006-07-23 12:10:00
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原创 J2ME优缺点
众所周知,在手机开发中,有J2ME、BREW、Symbian、Windows Mobile等开发方式,和这些开发方式相比,J2ME技术是使用比较普遍的一种技术,下面就对这些技术进行一些简单的比较。J2ME技术的优势:移植性强使用J2ME技术开发的程序,可以经过简单的修改以后,在不能厂商的手机上运行,这个是J2ME技术最大的优势。开发速度快由于Java语言自身的特点,和系统的关联不大,所以
2006-07-23 12:08:00
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原创 J2ME架构
Java 2 Micro EditionConfiguration ←虚拟机JVM最底层的Configuration规范,定义了硬件所必须具备的能力,在Configuration层定义了Java的核心类库和虚拟机CDC 连接设备配置 要求Memory>2M 32位设备CLDC 连接限制设备配置 内存有限16或者21位设备CDC VS CLDC目前J2ME的应用主要还是
2006-07-23 12:07:00
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原创 手机游戏开发现状
1.移动开发平台 微软移动开发 [ .Net CF ]:Pocket PC、Smartphone采用工具:Microsoft eMbedded Visual C++ 和 Visual Studio.Net J2ME,现在又叫Java ME,采用工具:WTK/手机厂商的模拟器+Eclipse/NetBeans Sym
2006-07-23 12:05:00
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原创 J2ME Game游戏开发包介绍
随着手机游戏的广泛应用,MIDP 2.0提供了新的游戏开发包"javax.microedition.lcdui.game",这是MIDP 2.0相对于1.0而言最大的变化。这个开发包提供了一些基本的游戏API,可以很方便的实现游戏背景和前景的绘制,同时提供了一些简单的人物碰撞检测函数。由于无线设备仅有有限的计算能力,因此许多API 的目的在于提高Java 游戏的性能,并且把原来很多需要手动编写的代
2006-07-23 12:03:00
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原创 J2ME环境配置
基于Eclipse 注:如果看不见j2me选项的,可以先修改一下eclipse文件夹的名字,如变成eclipse3.0,打开eclipse.exe,就应该见到有j2me选项了,现在关掉eclipse.exe,将eclipse文件夹的名字改回来,然后再打开eclipse.exe,现在一切都好了,可以见到j2me了,可以照着文中进行设置了。需要安装的软件:l J2SDK1.4.2
2006-07-23 12:00:00
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空空如也
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