关于纹理炫目的问题

其实不是什么大问题,翻开任何一入门级的游戏开发教程,都会在纹理这一节提到,解决的方法也很简单,

对于opengl相关的函数调用为


            glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, miplevel, GL_RGB, scaled_width, scaled_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pc_image );


miplevel为指定的纹理级别,pc_image为该级别对应的数据,


再加上这两行:

     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

在下学艺不精,没搞懂这两行的含义,大意应该是解决多边行与当前视点距离,与对应纹理级别


不加多级纹理的效果:  晕啊。。。。




加上多级纹理,好多啦。。


so , 接下去就是考虑如何把灯打开了,

经过q3引擎跑出来的效果(打开灯光了啊。。。真棒,原本平淡无奇的画面,变真真实了)



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