[Unity3D 实践] API RectTransform控件

本文介绍如何在Unity3D中使用RectTransform获取UI控件的屏幕坐标大小,重点解析rect属性及其与其他属性如sizeDelta、anchoredPosition3D的关系。通过脚本示例,深入理解RectTransform类的公共属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 如何获取UI控件的大小(屏幕坐标系) ? 

GetComponent<RectTransform>().rect

rect是一个四维向量只读属性,前两维是Pivot到控件所占矩形左下角点的距离,后两维分别为控件的宽和高

其他RectTransform类主要属性

  • sizeDelta (Vector2)

Anchors矩形与控件实际所占矩形面积的宽和高的差值,负数为控件比Anchors面积小

  • anchoredPosition3D (Vector3)

一个神奇的属性,pivot相对于Anchors在三维坐标系中的位置(If the anchors are not together, the four anchor positions are interpolated according to the pivot placement.)

 

一个方便查看RectTransform类内置public属性的脚本

using UnityEngine;


[RequireComponent(typeof(RectTransform))]
public class TestUI 
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