
Unity3D
小雷叔叔
热爱游戏,立志成为一名优秀的游戏程序员。lrfleroy@163.com
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记录贴_小雷的游戏程序之路_0_Unity3D学习资源总结
关键词:Unity3D入门、C#基础本人是18年软工专业毕业的学渣。从2018年10月至今半年时间里,我开始了自学Unity3D引擎及游戏编程相关知识的旅程,立志做一名游戏程序员。最初的计划是大概4个月完成包括Unity3D引擎和C#的入门知识,并制作一个自己的游戏Demo,然后开始投简历找工作。然而转眼间半年过去了,由于在自学过程中发现自己不断的需要拓展知识,所以学习进度不如预期,目前游戏D...原创 2019-03-24 02:44:26 · 234 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D 资料整理] 资源管理
大合集【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事热更新Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)[Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇【学习笔记】AssetBundle、xLua、热更新(使用步骤)xLua学习之路(一) ------ 学习资料/准备工作Unity XLua Hotfix热更新配置笔记...转载 2019-04-02 18:18:21 · 296 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D 资料整理] 游戏架构
总架构游戏框架与设计(Unity为例)模块设计Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计Unity手游制作记-制作通用对象管理器(一)Unity手游制作记-制作通用基础动作管理器Unity MMO游戏架构设计之角色设计一基于 Unity3D 的 MOBA 游戏架构 - 开始:魔兽争霸 3(一)UI交互移动端游戏UI设计-二部曲-姜雪伟-专题视频课程 有限...转载 2019-04-04 17:58:20 · 1120 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D 资料整理] UGUI
总体学习 官方文档 Unity Manual: UI Systerm滚动视图控件自动布局不同分辨率屏幕适配根据内容自动调节UI控件大小,自动列表 优快云帖子 unity3D UGUI学习 系列布局Unity3D Auto Layout -- 理解Layout Elements(布局元素)UGUI分辨率自适应的组件和方法Unity3D A...转载 2019-04-01 19:00:30 · 1080 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D 实践] API RectTransform控件
如何获取UI控件的大小(屏幕坐标系) ?GetComponent<RectTransform>().rectrect是一个四维向量只读属性,前两维是Pivot到控件所占矩形左下角点的距离,后两维分别为控件的宽和高其他RectTransform类主要属性sizeDelta(Vector2)Anchors矩形与控件实际所占矩形面积的宽和高的差值,负数为控件比Anc...原创 2019-04-01 16:15:41 · 505 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D 实践] 小测试 GetComponent()函数的效率
GetComponent()的3种重载版本T GetComponent<T>() Component GetComponent(Type type) Component GetComponent(string type)在Unity3D脚本中,我们通过调用Component类的GetComponent函数来获取GameObject上的组件,那么:各版本GetComp...原创 2019-03-31 13:51:57 · 4301 阅读 · 1 评论 -
[Unity3D 资料整理] 使用技巧
提升Unity开发效率的小技巧unity游戏开发,20项必会的基础操作Unity3d提升效率的高级技巧(一)Unity3d提升效率的高级技巧(二)Unity3d提升效率的高级技巧(三)Unity3d提升效率的高级技巧(四)Unity3d提升效率的高级技巧(五)QuickUnity —— 提高Unity开发者开发效率的利器...转载 2019-04-07 19:47:59 · 247 阅读 · 0 评论