[Unity3D 实践] 小测试 GetComponent()函数的效率

本文探讨了Unity3D中GetComponent<T>()、GetComponent(Type type)和GetComponent(string type)三种重载方法的执行效率,得出结论:局部变量调用最快,GetComponent(string type)最慢,且使用GetComponent(string type)时需要额外类型转换。测试结果显示,调用局部变量比直接调用GetComponent方法快约一个数量级,对于transform组件,局部变量也稍快于Component静态变量transform。文章还提出了关于GameObject和Component关系的疑问。

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GetComponent()的3种重载版本

  • T GetComponent<T>()
  • Component GetComponent(Type type)
  • Component GetComponent(string type)

在Unity3D脚本中,我们通过调用Component类的GetComponent函数来获取GameObject上的组件,那么:

各版本GetComponent方法的执行效率究竟如何?

如果在脚本中建立局部变量保存常用组件对象的引用(避免重复调用GetComponent()方法),究竟能提升多少效率?

结论

运行效率排名 局部变量 >> GetComponent<T>() > GetComponent(Type type) >> GetComponent(string type)

自定义组件:

  • 调用局部变量大约比调用GetComponent()方法快1个数量级以上
  • GetComponent(string type)相比另外两个重载版本慢接近2个数量级
  • GetComponent(Type type) 和 GetComponent(string type)的返回值是Component类型的对象,使用前还需要进行一次类型转换
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