大家好,我是阿赵。
这次来学习一下CSS的动画做法。
一、 关键帧动画
为了说明动画的效果,先来画一个小方块:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
现在显示了一个红色的小方块。

1、简单关键帧动画例子
之前学过用transform来做转换,现在就用transform做一个位移动画。
关键帧动画也是写在style里面,用
@keyframes 动画名称
来表示。
比如:
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
这里定义了一个叫做move的动画,它指定了在开始的时候,也就是0%的时候,需要移动x坐标到0像素。然后在最后,也就是100%的时候,移动x坐标到1000像素的地方。这里拿transform作为例子,其他属性也同样可以这样设置在关键帧。
定义完move动画之后,就要使用了。在之前定义div的时候,加上animation-name动画名称属性和animation-duration动画时长,现在代码变成这样:
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
animation-name: move;
animation-duration: 2s;
}
运行的时候,就会看到,红色方块从左往右移动了,不过移动一次之后就停止了,并且回到了一开始的位置。

2、 animation相关属性
上面的小例子用到了animation-name和animation-duration。animation有很多相关的属性:
1. animation-name
动画片段的名称,这是必须的,对应声明好的动画片段名称。
2. animation-duration
一个动画周期的时间,单位一定要写:
s:秒
ms:毫秒
3. animation-timing-function
动画曲线,默认是ease
4. animation-delay
动画延迟开始播放
5. animation-iteration-count
动画播放的次数:
默认是1次
infinite则是无限循环
6. animation-direction
是否在下一个周期时逆向播放,取值:
normal:默认不逆向,
altemate:逆向。
7. animation-play-state
设置动画的状态,取值:
running:默认正在播放
paused:暂停
8. animation-fill-mode
动画结束的时候处于什么状态,取值:
forwards:保持终点
backwards:回起点
知道了这些知识之后,就可以做个简单的例子了:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes rota {
/* 开始状态 */
0% {
transform: rotateY(0deg);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
perspective: 500px;
}
.azhao {
width: 100px;
height: 100px;
animation-name: rota;
animation-duration: 0.5s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-play-state: paused;
}
.azhao:hover {
animation-play-state: running;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img class="azhao" src="img/azhao.png">
</div>
</body>
这里用到了很多属性,包括必须的名字和时长,还有曲线、无限循环、播放状态的暂停和正常播放。
CSS旋转动画
在鼠标放上去的时候,图片开始旋转,鼠标已开之后,图片会旋转,保留在某个角度。

刚才的动画例子都是从0%就直接到100%,是为了简单形成循环。其实可以在中途插入多几帧做各种效果,比如25%、50%之类。
3、 动画简写
刚才为了调用一个动画,写了很多行动画属性,其实动画属性是可以简写的,通过animation把多个属性写在一行,比如:
.azhao {
width: 100px;
height: 100px;
animation: rota 0.5s linear infinite;
animation-play-state: paused;
/* animation-name: rota;
animation-duration: 0.5s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-play-state: paused; */
}
animation后面接:名称 持续时间 曲线 开始时间 次数 是否反方向 起始结束状态
注意的是,animation-play-state不能写在animation里面,需要单独写。
二、 序列帧动画
在之前学习过程中,有一个animation-timing-function曲线属性。这里如果曲线是使用step(n),那么会产生分段的效果,比如:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {
transform: translateX(0px);
}
/* 结束状态 */
100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
perspective: 500px;
}
.azhao {
width: 100px;
height: 100px;
animation-name: move;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: steps(10);
animation-iteration-count: infinite;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img class="azhao" src="img/azhao.png">
</div>
</body>
CSS动画step
这里可以看到,移动动画不再是顺滑的往右移动,而是一段一段的移动。
利用step这个特性,我们可以做出一些有用的东西。
比如我准备一张序列帧图片:

这里有10个数字组成的一个图片,每个格子是50x50像素,整张图片是500x50。
之前学习过,可以通过background-position来移动背景图片,所以我们可以指定一个div显示50x50的大小,然后再通过background-position移动背景图位置,截取每一个格子的内容,做动画显示:
<style>
@keyframes numChange {
/* 开始状态 */
0% {
background-position: 0 0;
}
/* 结束状态 */
100% {
background-position: -500px 0;
}
}
div {
width: 50px;
height: 50px;
transform: translate(100px, 100px);
background-image: url(img/num.png);
animation: numChange 2s steps(10) infinite;
}
</style>
CSS序列帧动画
这样,序列帧动画就播放完成了。
不过这里有个问题,由于我们的动画是直接移动了背景图位置的x轴,所以这里的序列帧动画就只能是一行的,不能是多行。如果需要多行,则不能简单这样用动画来实现,需要用Js计算并且指定背景图位置了。

4528

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



