HTML5基础——20、动画

  大家好,我是阿赵。
  这次来学习一下CSS的动画做法。

一、 关键帧动画

  为了说明动画的效果,先来画一个小方块:

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: red;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div></div>
</body>

  现在显示了一个红色的小方块。
在这里插入图片描述

1、简单关键帧动画例子

  之前学过用transform来做转换,现在就用transform做一个位移动画。
  关键帧动画也是写在style里面,用

@keyframes 动画名称

  来表示。
比如:

@keyframes move {

  /* 开始状态 */
  0% {
    transform: translateX(0px);
  }

  /* 结束状态 */
  100% {
    transform: translateX(1000px);
  }
}

  这里定义了一个叫做move的动画,它指定了在开始的时候,也就是0%的时候,需要移动x坐标到0像素。然后在最后,也就是100%的时候,移动x坐标到1000像素的地方。这里拿transform作为例子,其他属性也同样可以这样设置在关键帧。
  定义完move动画之后,就要使用了。在之前定义div的时候,加上animation-name动画名称属性和animation-duration动画时长,现在代码变成这样:

@keyframes move {

  /* 开始状态 */
  0% {
    transform: translateX(0px);
  }

  /* 结束状态 */
  100% {
    transform: translateX(1000px);
  }
}

div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  animation-name: move;
  animation-duration: 2s;
}

  运行的时候,就会看到,红色方块从左往右移动了,不过移动一次之后就停止了,并且回到了一开始的位置。
在这里插入图片描述

2、 animation相关属性

  上面的小例子用到了animation-name和animation-duration。animation有很多相关的属性:

1. animation-name

  动画片段的名称,这是必须的,对应声明好的动画片段名称。

2. animation-duration

一个动画周期的时间,单位一定要写:
s:秒
ms:毫秒

3. animation-timing-function

  动画曲线,默认是ease

4. animation-delay

  动画延迟开始播放

5. animation-iteration-count

动画播放的次数:
默认是1次
infinite则是无限循环

6. animation-direction

是否在下一个周期时逆向播放,取值:
normal:默认不逆向,
altemate:逆向。

7. animation-play-state

设置动画的状态,取值:
running:默认正在播放
paused:暂停

8. animation-fill-mode

动画结束的时候处于什么状态,取值:
forwards:保持终点
backwards:回起点

  知道了这些知识之后,就可以做个简单的例子了:

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    @keyframes rota {

      /* 开始状态 */
      0% {
        transform: rotateY(0deg);
      }

      /* 结束状态 */
      100% {
        transform: rotateY(360deg);
      }
    }

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      perspective: 500px;
    }

    .azhao {
      width: 100px;
      height: 100px;
      animation-name: rota;
      animation-duration: 0.5s;
      animation-timing-function: linear;
      animation-iteration-count: infinite;
      animation-play-state: paused;
    }

    .azhao:hover {
      animation-play-state: running;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div>
    <img class="azhao" src="img/azhao.png">
  </div>
</body>

  这里用到了很多属性,包括必须的名字和时长,还有曲线、无限循环、播放状态的暂停和正常播放。

CSS旋转动画

  在鼠标放上去的时候,图片开始旋转,鼠标已开之后,图片会旋转,保留在某个角度。
在这里插入图片描述

  刚才的动画例子都是从0%就直接到100%,是为了简单形成循环。其实可以在中途插入多几帧做各种效果,比如25%、50%之类。

3、 动画简写

  刚才为了调用一个动画,写了很多行动画属性,其实动画属性是可以简写的,通过animation把多个属性写在一行,比如:

.azhao {
  width: 100px;
  height: 100px;
  animation: rota 0.5s linear infinite;
  animation-play-state: paused;
  /* animation-name: rota;
  animation-duration: 0.5s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-play-state: paused; */
}
animation后面接:名称 持续时间 曲线 开始时间 次数 是否反方向 起始结束状态

  注意的是,animation-play-state不能写在animation里面,需要单独写。

二、 序列帧动画

  在之前学习过程中,有一个animation-timing-function曲线属性。这里如果曲线是使用step(n),那么会产生分段的效果,比如:

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    @keyframes move {

      /* 开始状态 */
      0% {
        transform: translateX(0px);
      }

      /* 结束状态 */
      100% {
        transform: translateX(1000px);
      }
    }

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      perspective: 500px;
    }

    .azhao {
      width: 100px;
      height: 100px;
      animation-name: move;
      animation-duration: 2s;
      animation-timing-function: steps(10);
      animation-iteration-count: infinite;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div>
    <img class="azhao" src="img/azhao.png">
  </div>
</body>

CSS动画step

  这里可以看到,移动动画不再是顺滑的往右移动,而是一段一段的移动。
  利用step这个特性,我们可以做出一些有用的东西。
  比如我准备一张序列帧图片:
在这里插入图片描述

  这里有10个数字组成的一个图片,每个格子是50x50像素,整张图片是500x50。
  之前学习过,可以通过background-position来移动背景图片,所以我们可以指定一个div显示50x50的大小,然后再通过background-position移动背景图位置,截取每一个格子的内容,做动画显示:

  <style>
    @keyframes numChange {

      /* 开始状态 */
      0% {
        background-position: 0 0;
      }

      /* 结束状态 */
      100% {
        background-position: -500px 0;
      }
    }

    div {
      width: 50px;
      height: 50px;
      transform: translate(100px, 100px);
      background-image: url(img/num.png);
      animation: numChange 2s steps(10) infinite;
    }
  </style>

CSS序列帧动画

  这样,序列帧动画就播放完成了。
  不过这里有个问题,由于我们的动画是直接移动了背景图位置的x轴,所以这里的序列帧动画就只能是一行的,不能是多行。如果需要多行,则不能简单这样用动画来实现,需要用Js计算并且指定背景图位置了。

在这里插入图片描述

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