var spine = Spine.Unity.SkeletonAnimation.NewSkeletonAnimationGameObject(sp_data,true);
//修改透明度
spine.skeleton.A = (0.5);
//修改层级
spine.node.getComponent(UnityEngine.Renderer).sortingOrder = 2;
unity SkeletonAnimation 设置sortingOrder 和修改透明度
最新推荐文章于 2025-02-06 00:49:56 发布
在Unity中,使用Spine.Unity.SkeletonAnimation创建新的骨骼动画对象,并设置其透明度为0.5以实现半透明效果。同时,通过修改节点的Renderer组件的sortingOrder属性为2,调整了动画的渲染顺序。
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