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转载 转载一些Unity插件及资源
做一个大自然的搬运工1、UI插件 - NGUI 3.9.2http://pan.baidu.com/s/1o6kst662、地图编辑器 - Tiled Map Editorhttp://www.mapeditor.org/download.html3、A寻路插件 - A Pathfinding Project Pro 3.7 最新版http://pan.baidu.com/s/1nty...
2018-09-29 14:12:08
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转载 Unity:骨骼动画
Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)转自:https://blog.youkuaiyun.com/dk_0520/article/details/53945381最近面试遇到关于骨骼动画相关问题,来学习一下骨骼动画首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续...
2018-09-21 19:22:45
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原创 Unity Optimizing graphics performance——CPU部分(四)
接上一篇优化前言优化前言,在接下来的本文中,将详细的介绍相关CPU优化。首先,为了渲染物体,CPU往往很多事情要去处理,比如:计算光照及光照影响的物体加载 shader以及加载shader所需的数据与参数向GPU驱动程序发送指令,然后准备指令发送给GPU进行渲染,此过程俗称DrawCall(DC这个概念很重要,在整个优化过程中站很大的比例) 因此,CPU优化将从这三个方面入手优化。...
2018-09-09 01:49:47
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原创 Unity之Optimizing graphics performance前言(三)
写在前面,对于优化,自己都是在工作实践中,别人说什么就是什么,从来没有去认真的学习过这一块的事情,所以这一次通过博客的形式来学习和总结一下,其中肯定有不到之处,望朋友们能指出,并给出建议。谢谢。一个成功的游戏对良好的性能要求是非常高的。因此Unity在这方面给出了很好的Tips。游戏的性能主要受到计算机设备的两个方面影响——— CPU 与 GPU 因此首先要找出影响性能的问题在哪,...
2018-09-08 23:30:12
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原创 Unity3D UI之Canvas(二)
Canvas简介: 引自Unity Manual中的原文: The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements must be children of suc...
2018-09-08 22:15:34
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转载 OpenGL中矩阵的存储方式
转自skyman_2001的博客 在OpenGL中, 矩阵是以列优先的方式(column-major order)存储的, 而一般的数学书上是以行优先的方式(row-major order)存储的。列优先:m0 m4 m8 m12m1 m5 m9 m13m2 m6 m10 m14m3 m7 ...
2018-09-08 20:08:37
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原创 Unity3d中mono方法生命周期及执行顺序小结(一)
第一次写博客,如有不足之处,请在下方留言,谢谢。Mono自带主要方法:Awake、OnEnable、Rest、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnGUI、OnApplicationPause、OnApplicationQuit、OnDisable、OnDestroy从Unity Manual中给出的Mono自带方法的生命周期结构图如下(分三块上传):...
2018-09-08 17:39:03
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空空如也
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