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原创 Unity3D一键替换shader,生成有混合材质模型对应材质的shader并替换
本期内容为写好了对应的shader,以上期写的材质透明度修改的shader为例,然后拿到一个模型后,此模型为混合材质,并且有很多个物体,将所有的材质文件获取到对应的贴图文件,制作成对应的shader材质球进行一键替换。本功能为UnityEditor工具的一个使用。
2024-04-22 09:15:55
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原创 unity3D中通过代码修改模型模型半透明度,并动态修改模型半透明度效果
学习在Unity中怎么创建shader,实现模型半透明效果,同时从C#代码中获取shader中的参数进行不透明度的修改。下一期讲解模型中如果有很复杂的贴图,非常多的材质的情况下,如何在UnityEditor中一键生成并替换对应的shader材质,将原本的材质替换为新的、挂载自己的shader脚本的材质球prefabs.
2024-04-20 11:38:45
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空空如也
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