Actionscript 3.0制作黑客帝国流体数字效果

本文介绍如何使用Flash创建数字流动效果,包括使用TextField显示数字、设置颜色及透明度等步骤,并通过定时器不断更新数字,最终实现类似数字雨的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我也不知道我能做出什么效果来,我只是模仿那个效果,根据我的知识和理解进行测试Flash,我现在的猜想是直接创建TextField在舞台显示:

import flash.text.TextField;

var text1:TextField=new TextField();//创建一个text1文本的实例

text1.textColor=0x00FF00;//设置文本的颜色

text1.text="1";//设置文本的内容

text1.x=100;//设置文本的舞台X坐标

text1.y=100;//设置文本的舞台Y坐标

text1.alpha=Math.random();//设置文本的透明度,用Math.random()随机读取0~1

addChild(text1);//添加到显示列表

好的,看到效果后,就想我们只能显示一个数字,怎么能做成很多数字流动的效果呢?我们复制那个代码,把text1改为text2,就是多创建一个text2的实例,并把(x,y)坐标改成(200200),测试一看,我们看到两个1,代码如下:

import flash.text.TextField;

var text1:TextField=new TextField();//创建一个text1文本的实例

text1.textColor=0x00FF00;//设置文本的颜色

text1.text="1";//设置文本的内容

text1.x=100;//设置文本的舞台X坐标

text1.y=100;//设置文本的舞台Y坐标

text1.alpha=Math.random();//设置文本的透明度,用Math.random()随机读取0~1

addChild(text1);//添加到显示列表

 

var text2:TextField=new TextField();//创建一个text1文本的实例

text2.textColor=0x00FF00;//设置文本的颜色

text2.text="1";//设置文本的内容

text2.x=200;//设置文本的舞台X坐标

text2.y=200;//设置文本的舞台Y坐标

text2.alpha=Math.random();//设置文本的透明度,用Math.random()随机读取0~1

addChild(text2);//添加到显示列表

通过这个小测试,我就想能实现那个流体数字的效果,只要随机获取文本在舞台创建实例并显示,那样应该能实现类似效果,最后测试发现我想定义好多TextField+i实例都实现不了,所以郁闷,不会了:

import flash.text.TextField;

import flash.events.Event;

import flash.utils.Timer;

import flash.events.TimerEvent;

 

var textarray:Array=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"];//创建一个0~9的数据组

var numtimer:Timer=new Timer(500);

function liuti(e:Event):void{

var textnum:TextField=new TextField();//创建一个文本的实例

textnum.textColor=0x00FF00;//设置文本的颜色

for(var j:int=0;j<550;j=j+50)//创建布满横坐标

{

for(var i:int=0;i<400;i=i+40)//循环布满纵坐标

{

textnum.text=textarray[Math.ceil(Math.random()*10)];//设置文本的内容

textnum.x=j;//设置文本的舞台X坐标

textnum.y=i;//设置文本的舞台Y坐标

textnum.alpha=Math.random();//设置文本的透明度,用Math.random()随机读取0~1

addChild(textnum);//添加到显示列表

 

}

}

}

numtimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,liuti);

numtimer.start();

 

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