import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;
//听说shape比sprite节省资源
var circle:Sprite=new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0);
//试着把circle.graphics.drawCircle(100,100,10)发现每次偏移,说明每次startDrag()方法会重绘
circle.graphics.drawCircle(0,0,10);
circle.graphics.endFill();
stage.addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startdrag);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopdrag);
function startdrag(e:MouseEvent):void{
circle.startDrag(true);
}
function stopdrag(e:MouseEvent):void{
circle.stopDrag();
}
本文通过使用Flash的Sprite实现拖拽功能,展示了如何创建并控制Sprite元素,包括开始拖拽和停止拖拽的方法。
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