步骤:一、画一个圆形球
二、使用播放头监听球,然后每次移动(vx,vy)
三、判断是否超出舞台范围,x超出,vx为-vx,即是反方向,同理y也是
看代码:
import flash.events.Event;
import flash.display.Shape;
var k:Shape=new Shape();
//初始化黑色画笔
k.graphics.beginFill(0);
k.graphics.drawCircle(0,0,10);
k.
k.x=stage.stageWidth/2;
k.y=stage.stageHeight/2;
var vx:Number=3.0;
var vy:Number=4.0;
//添加播放头监听事件
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,go);
stage.addChild(k);
function go(e:Event):void{
if(k.x<=0){
vx=-vx;
}else if(k.x>=stage.stageWidth){
vx=-vx;
}
if(k.y<=0){
vy=-vy;
}else if(k.y>=stage.stageHeight){
vy=-vy;
}
k.x+=vx;
k.y+=vy;
}
本文介绍了一个简单的Flash游戏开发案例,通过监听舞台上的Enter_Frame事件,实现一个小球在舞台上自由移动并碰到边界反弹的效果。文章提供了完整的代码示例,包括如何绘制圆形、设置初始位置及速度,以及如何实现边界检测和速度反转。
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