Unity控制窗口全屏显示

这篇博客介绍了一个Unity脚本,用于控制游戏窗口全屏显示。通过使用DllImport导入Windows API函数,设置窗口风格和位置,实现了在Awake和Start阶段将Unity窗口调整为全屏。同时,脚本还包含了读取和写入配置文件的功能,以便保存和恢复窗口尺寸。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using Debug = UnityEngine.Debug;
public class MainScriptfull : MonoBehaviour
{
public Rect screenPosition;
[DllImport(“user32.dll”)]
static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
[DllImport(“user32.dll”)]
static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport(“kernel32”, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetPrivateProfileInt(string section, string key, int def, string filePath);
[DllImport(“user32.dll”)]
static extern IntPtr GetActiveWindow();
const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
const int GWL_STYLE = -16;
const int WS_BORDER = 1;
private int i = 0;
void Awake()
{
if (ReadScree

### 如何在 Unity 中实现窗口全屏、最小化和关闭功能 #### 实现全屏模式 为了使应用程序进入全屏模式,可以使用 `Screen` 类中的属性来调整屏幕分辨率以及切换至全屏状态。有两种主要的方法可用来设置全屏: - 使用 `Screen.fullScreen = true;` 来简单地启用或禁用全屏模式[^3]。 ```csharp // 启用全屏模式 Screen.fullScreen = true; ``` - 或者通过调用 `Screen.SetResolution(width, height, fullscreenMode)` 方法指定更详细的参数,其中最后一个参数可以选择不同的枚举值如 `FullScreenMode.ExclusiveFullscreen`, `FullScreenMode.FullscreenWindow`, 和 `FullScreenMode.MaximizedWindow` 等来控制具体的显示行为[^1]。 ```csharp int width = 1920; int height = 1080; FullScreenMode mode = FullScreenMode.ExclusiveFullscreen; Screen.SetResolution(width, height, mode); ``` #### 控制窗口大小与位置 对于非全屏状态下管理窗口尺寸及移动的需求,则可以通过 P/Invoke 调用 Windows API 函数完成更多定制化的操作,比如改变窗口的状态(最大化、还原)、响应用户的拖动动作或是移除默认的边框样式[^2]。 下面是一个简单的例子展示怎样利用外部 DLL 导入声明去修改当前活动窗口的位置和大小: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class WindowController : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint); void Start() { IntPtr windowHandle = GetActiveWindow(); // 设置新的宽度高度并保持原有坐标不变 const int NEW_WIDTH = 800; const int NEW_HEIGHT = 600; MoveWindow(windowHandle, 0, 0, NEW_WIDTH, NEW_HEIGHT, true); } } ``` 需要注意的是,在实际项目里应当更加谨慎处理这些底层交互逻辑,并考虑跨平台兼容性和安全性问题。 #### 添加最小化和关闭按钮的功能 为了让用户能够方便地管理和退出应用程序,通常会在界面顶部设计一组标准控件——即最小化、恢复/最大化以及关闭按钮。当点击相应的图标时触发特定事件处理器执行对应的动作。例如,要实现关闭应用可以直接调用 `Application.Quit()` 方法;而对于最小化则可通过发送消息给操作系统告知其将本进程对应的顶级窗体缩小到任务栏。 ```csharp void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 30), "Minimize")){ SendMessage(WinAPI.GetConsoleWindow(), WinAPI.WM_SYSCOMMAND, (IntPtr)WinAPI.SC_MINIMIZE, IntPtr.Zero); } if(GUI.Button(new Rect(70, 10, 50, 30), "Close")){ Application.Quit(); } } // 需要在类中定义好相关常量和函数原型用于P/Invoke private static class WinAPI{ public const int SC_MINIMIZE = 0xF020; public const uint WM_SYSCOMMAND = 0x0112; [DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)] internal static extern IntPtr GetConsoleWindow(); [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)] public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, UInt32 Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); } ``` 上述代码片段展示了如何创建两个 GUI 按钮分别负责最小化和终止程序运行的任务。这里同样运用到了之前提到过的导入 Windows API 的技巧以便于向系统发出指令。
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