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原创 UnityPC端发布游戏的时候如何设置全屏
发布游戏之前,设置一下Player Settings:如果完成之上的配置,游戏发布之后还是不能全屏显示,可以编写脚本进行设置,脚本如下:public class Resolution : MonoBehaviour{ void Awake() { Screen.SetResolution(1920, 1080, true); }}可以将该脚本挂载在开始场景的Canva身上,设置完成之后发布场景运行,就可以...
2020-06-23 19:28:28
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原创 在Unity场景中添加视频
想在游戏开始部分添加一个小视频,丰富一下游戏场景,找了几个相关游戏的背景图片,然后通过 “剪映” 软件将其设置为视频,然后又搜集了一些与背景图片相称的背景音乐,为视频添加音效,自制视频就成功了。在网上百度了很多在Unity添加视频的方法,了解到如果向Unity中添加视频的话需要先把视频格式转为OGV格式,因为个人一般录制的视频都是MP4格式的,所以下载了软件“Theora Converter”,...
2020-03-14 21:11:27
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原创 异步加载方式跳转场景
最近在做一个游戏项目,想在进入游戏开始场景之前添加一个加载场景,在加载场景中通过异步加载的方式跳转到游戏开始场景中。首先在场景中创建一个Slider,根据自己的需求可以修改一下它的样式和对应颜色:编写脚本LoadScene.cs,在该脚本中实现场景的异步加载:using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin...
2020-03-14 20:42:49
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原创 对Java的理解
一、 Java的发展历史与简介Java是从一种语言逐步发展为一种平台的。Java的前身是与平台无关的语言——Oak,它诞生于1991年Sun公司的一个研究项目,该项目最初的目的是为了创建消费类电子设备内前系统的语言,但该项目并不是很成功。后又随着1994年Internet开始起步,到1995年NetScape宣布把Java集成到其浏览器中,极大地丰富了互联网的应用。当前整个Java技术的标准是
2015-03-19 21:34:01
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空空如也
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