unity学习之VideoPlayer

本文针对Unity中使用VideoPlayer组件时出现的黑屏、闪屏及延迟问题进行了解析,并给出了具体的解决方案,包括调整节点显示顺序、释放RenderTexture缓存等。

这两天正好用到了VideoPlayer,特在此记录一些使用Render Texture 黑屏以及闪屏问题。

先上配置 如图:

 

 

 Video Player 的 Target Texture  输出到一张纹理,另创建了一个Raw Image 引用了这张问题命名为img2,另创建一张图片 为视频播放的背景(外框),类似上面的手机屏幕跟边框的结构。

在项目中遇到的问题一: 黑屏

问题记录:有声音但是看不见视频画面,而且能看见背景图(手机外框),如果把背景隐藏能看见视频画面。

解决:这个问题需要检查一下节点的显示顺序,检查代码看下图片是否在videoPLayer:Play()后面激活(调用显示),在Play()方法之前调用激活节点代码。

问题二:在播下一个视频的时候会闪一帧上一个视频的画面。

解决:这种问题一般是多个Video Player引用了同一张Render Texture,需要再视频播放结束的时候把缓存清除,也就是Render Texture 需要释放:self.targetTexture:Release();

问题三:每次播视频之前都会有0.2s左右的等待时间,

解决:也调用了self.videoPLayer:Prepare(); 似乎没什么作用。 欢迎评论区指导。

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