unity学习之VideoPlayer

本文针对Unity中使用VideoPlayer组件时出现的黑屏、闪屏及延迟问题进行了解析,并给出了具体的解决方案,包括调整节点显示顺序、释放RenderTexture缓存等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这两天正好用到了VideoPlayer,特在此记录一些使用Render Texture 黑屏以及闪屏问题。

先上配置 如图:

 

 

 Video Player 的 Target Texture  输出到一张纹理,另创建了一个Raw Image 引用了这张问题命名为img2,另创建一张图片 为视频播放的背景(外框),类似上面的手机屏幕跟边框的结构。

在项目中遇到的问题一: 黑屏

问题记录:有声音但是看不见视频画面,而且能看见背景图(手机外框),如果把背景隐藏能看见视频画面。

解决:这个问题需要检查一下节点的显示顺序,检查代码看下图片是否在videoPLayer:Play()后面激活(调用显示),在Play()方法之前调用激活节点代码。

问题二:在播下一个视频的时候会闪一帧上一个视频的画面。

解决:这种问题一般是多个Video Player引用了同一张Render Texture,需要再视频播放结束的时候把缓存清除,也就是Render Texture 需要释放:self.targetTexture:Release();

问题三:每次播视频之前都会有0.2s左右的等待时间,

解决:也调用了self.videoPLayer:Prepare(); 似乎没什么作用。 欢迎评论区指导。

Unity中,`VideoPlayer`组件是一个用于播放视频的强大工具,尤其适合制作交互式的游戏或应用。以下是使用Unity VideoPlayer切换视频的基本步骤: 1. **创建和设置VideoPlayer组件**: - 首先,在Unity编辑器中,从GameObject菜单选择"UI" > "Video", 然后将其添加到场景中的合适位置。 - 双击打开`VideoPlayer`组件,在Inspector窗口中设置视频源路径,可以是内置的网络流URL或本地文件路径。 2. **控制播放**: - 调用`Play()`方法开始播放视频,`Pause()`暂停,`Stop()`停止,`Seek()`则可用于跳转到指定的时间点。 3. **切换视频**: - 当需要切换视频时,你可以先暂停当前视频(`Pause()`),然后清除当前的`src`属性(URL),再设置新的视频源并调用`Play()`来启动新视频。 4. **管理状态**: - 如果想让切换过程更平滑,可以在`OnWillPlay`或`OnPrepared`事件中开始切换,并在`OnAudioCompleted`事件中确认新的视频已播放完毕。 ```csharp public class VideoSwitcher : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; private AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } public void SwitchToVideo(string newVideoPath) { // 先暂停当前视频 videoPlayer.Pause(); // 清除并更换新的视频源 videoPlayer.url = newVideoPath; // 等待准备完成后再播放 StartCoroutine(PrepareAndPlay()); } IEnumerator PrepareAndPlay() { yield return new WaitUntil(() => videoPlayer.isPlayingOrHasPlayFinished); audioSource.Play(); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值