Unity的Bug记录:使用VideoPlayer出现第一帧卡顿空白情况

主要原因:“视频播放”代码部分执行过晚,将其提前准备,准备好之后再进行其他游戏对象处理。

解决方法:增加了_videoPlayer.prepareCompleted += OnPreCompleted; 

videoPlayer.prepareCompleted在视频播放器准备完成后调用

当调用这个回调后,可以开始播放,并且帧会立即可用。

VideoPlayer:

(代码部分有删减,仅作为思路参考) 

public class ImageCtrl : MonoBehaviour
{
    private GameObject video1Button;
    public VideoPlayer _videoPlayer;
    private bool isPlaying = false;//是否正在播放

    private void Awake()
    {
        video1Button = transform.Find("PlayVideoBtn").gameObject;

        _videoPlayer.prepareCompleted += OnPreCompleted;
    }

    private void OnPreCompleted(VideoPlayer source)
    {
        Debug.Log("OnPreCompleted");

        /*其他游戏对象处理*/
        video1Button.gameObject.SetActive(false);
    }

    void Start()
    {
        Init();

        video1Button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            isPlaying = true;
            PalyVideo();
        });
    }

    private void Init()
    {
        _videoPlayer.Pause();
    }

    private void Update()
    {
        if (isPlaying)
        {
            PalyVideo();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 播放视频
    /// </summary>
   private void PalyVideo()
    {
        _videoPlayer.Play();

        //Debug.Log("PalyVideo");
    }
}

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