玩家的行为

1.移动

必须要注意的是,移动是在一定的范围内进行的,移动一定要流畅,否则玩家将会产生厌恶的情绪,比如恶魔城X历代记中,蹩脚的行走方式虽然是为了复古,但是却惹得刻玩家的一片骂声;其次,移动的话一定要有一定的特点,像是名人的话,可能就是风风火火,甚至边移动还一边大叫名人来啦,呵呵,马力欧大叔的跳跃就很有意思,音速小子索尼克的奔跑方式甚至成了关系游戏的至关重要的一部分;

2.求生

人天生就有求生的本能,如果在挣扎一段时间之后能够获救,人心中就会无比的欣慰,比较有代表性的像是,生化危机,零系列,寂静岭系列;

3.探索

人生来就有探索欲,迷宫,宝箱,解谜,机关,种种因素都能成为调动玩家积极性的关键;

4.洞察

5.表演

6.积累

7.扮演

8.收集

9.部署

10.对战

11.冒险

12.学习

13.破坏

14.创造

15.聊天

16.组队

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