Advent of Code 2025 挑战全手写代码 Day 12 - 圣诞树农场(完结撒花)

Advent of Code 2025 最终挑战解析

🎄 Advent of Code 2025 挑战全手写代码 Day 12 - 圣诞树农场


大家好,昨天的题目有没有让你“回血”?今天(最后一天了!)的题目 Christmas Tree Farm 乍一看是恐怖的 二维装箱问题 (2D Bin Packing),难度似乎直逼五星 ⭐⭐⭐⭐⭐。但如果你仔细分析数据,会发现这其实是一道披着狼皮的羊(难度 ⭐⭐),核心考察:多格骨牌 (Polyominoes)面积约束 (Area Constraint)、以及最重要的——对输入数据的敏感度

advent-of-code-2025-day-12

📖 题目速览

  • 题目地址:https://adventofcode.com/2025/day/12
  • 背景:穿过通风管道,你来到了地下的圣诞树农场。精灵们正在疯狂装饰,但他们担心礼物塞不进树下的区域。你需要帮助他们判断:给定的每一组形状怪异的礼物(多格骨牌),能否完美放入指定大小的矩形区域中?
  • 输入:
    • 定义了 6 种标准的礼物形状(0-5 号)。
    • 给出了 1000 个测试用例,每个用例包含区域尺寸(如 12x5)和需要放入的各种形状的数量。
    • 要求:礼物不能重叠,必须对齐网格,可以旋转和翻转。

🧠 解题思路 (Python 🐍)

初见杀:回溯法与 DLX 的诱惑

看到“将多格骨牌完美填入矩形”这类描述,算法竞赛选手的 DNA 动了,脑海里立刻浮现出:

  1. 回溯搜索 (Backtracking):尝试在每个位置放置一个形状,递归解决剩余空间。
  2. Dancing Links (DLX):精确覆盖问题 (Exact Cover) 的终极杀器。

然而,看一眼输入数据:有些区域需要放入 数百个 礼物!对于这种规模,经典的回溯法即使加了剪枝也极易超时(状态空间爆炸)。难道要写高度优化的 DLX?

转机:必要条件 vs 充分条件

在动手写复杂算法前,我们先检查一个最基本的必要条件

礼物的总面积必须小于等于区域的总面积。

这是一个显然的物理铁律。如果礼物总面积 > 区域面积,那是绝对塞不进去的(Impossible)。

数据分析:通过现象看本质

我写了一个简单的脚本,计算了所有测试用例的“填充密度”(礼物总面积 / 区域总面积)。结果令人震惊:

  1. “不可能”的案例:礼物总面积 严格大于 区域面积(通常只溢出 1-3 个单位)。
  2. “可能”的案例:礼物总面积 远小于 区域面积。填充密度最大仅为 73%,意味着至少有 25% 以上的空余空间。

结论:这道题的数据分布呈现极端的两极分化。

  • 要么面积不够(绝对不可能)。
  • 要么空间极其富余(在 70% 左右的密度下,用小块骨牌填充大矩形几乎总是可行的)。

因此,我们不需要实现复杂的装箱算法,只需要通过面积检查即可!

🧩 关键代码片段

代码简单到难以置信,但这就是 AOC 的魅力——Sometimes the best code is no code.

class Solution:
    def solve_part1(self):
        self.parse_input() # 解析形状和区域数据

        possible_count = 0

        for region in self.regions:
            # 1. 计算区域总面积
            grid_area = region["w"] * region["h"]

            # 2. 计算所有礼物的总面积
            presents_area = 0
            for shape_idx, count in enumerate(region["counts"]):
                if count > 0:
                    shape_area = self.get_shape_area(self.shapes[shape_idx])
                    presents_area += count * shape_area

            # 3. 核心逻辑:基于数据特性的面积判定
            # 分析表明:只要面积不溢出,剩余空间足够大,总是能塞进去的
            if presents_area <= grid_area:
                possible_count += 1
            # else: 面积溢出,绝对不可能

        return possible_count

    def get_shape_area(self, shape):
        return len(shape) # 形状占据的格子数

✨ 代码复盘 & 优化思考

  • 为什么这么做是对的?
    这不是数学上的严格证明,而是工程上的数据驱动决策。在实际工程中,我们经常遇到类似情况:理论上的最坏情况(NP-Hard)在实际业务数据中几乎不会出现。针对特定数据分布优化,往往能得到 O(1) 或 O(N) 的解法,而不需要 O(2^N) 的通用解法。

  • 如果是通用情况怎么办?
    如果题目要求填充密度达到 100%(完美平铺),或者密度在 95% 以上,那么简单的面积检查就会失效。这时必须使用:

    1. 回溯 + 启发式剪枝:比如优先填大块,优先填角和边。
    2. 连通性检查:放置一块后,检查剩余空白区域是否被分割成了无法被任何剩余形状填充的小块(Flood Fill)。
    3. 染色法:利用国际象棋棋盘染色等不变量来辅助剪枝。

⏱️ 复杂度分析

  • 时间复杂度 O ( K ) O(K) O(K),其中 K K K 是测试用例的数量。每个用例的计算只是简单的乘加运算。
  • 空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),只需要存储几个形状的面积。

结语

Day 12 给我们要上了生动的一课:在埋头写代码之前,先看数据!先看数据!先看数据!(重要的事情说三遍)。有时候,解决问题的钥匙就藏在输入文件那看似杂乱的数字里。

恭喜!如果你坚持到了这里,获得了23颗星,就可以“免费”获得第24颗星星,点亮圣诞树了!🎄今年的旅程就此完结,我们很快会再见!

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