http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1107/38476.html
今天有人问我切换场景时背景音乐不能正常播放,于是写了个例子简单测试下,具体如下:
首先创建两个场景,为了 区分两个场景的不同,我们给第一个场景中加一个Cube,并新建一个空物体GameObject,附加音频组件AudioSource,拖放音频文件上 去,为保证这个空物体在场景切换时不被销毁,我们需要使用DontDestroyOnLoad(object)方法,新建一个C#脚本TestAudio
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using
UnityEngine; using
System.Collections; <span
style= "white-space:pre" >
</span>public class TestAudio : MonoBehaviour { //
Use this for initialization void
Start () { DontDestroyOnLoad( this .gameObject); } //
Update is called once per frame void
Update () { } } |
将此脚本拖放给GameObject,保持GameObject不被Destory掉
再建一个C#脚本TestAudio2,用来绘制GUI进行切换场景
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if (GUI.Button( new Rect(10,10,120,30), "load
level" ))
{ if (Application.loadedLevelName== "test1" )
{ Application.LoadLevel( "test2" ); } else { Application.LoadLevel( "test1" ); } } |
在这里我们拖放给相机就可以了
另外要注意一个地方,当我们从第一个场景test1切换到test2的时候没有问题,但是从test2切换回test1的时候,场景里会多出一个GameObject,此时会出现两个声音(一个是test1里重新生成的,另一个是我们之前没有销毁的),为了解决这个问题我们把GameObject设为预设,并加个标签sound
编辑TestAudio2中的代码
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public
GameObject obje; GameObject
obj= null ; //
Use this for initialization void
Start () { obj
= GameObject.FindGameObjectWithTag( "sound" ); if (obj== null )
{ obj
= (GameObject)Instantiate(obje); } } |
运行,切换场景时,背景音乐不间断播放
接下来可以对背景音乐进行控制,如播放,暂停,停止
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if (GUI.Button( new Rect(10,90,120,30), "Pause" ))
{ obj.audio.Pause(); } if (GUI.Button( new Rect(10,130,120,30), "Stop" ))
{ obj.audio.Stop(); } if (GUI.Button( new Rect(10,50,120,30), "Play" ))
{ obj.audio.Play(); }
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