unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

本文介绍了如何在Unity3D中实现场景切换时背景音乐不断播放。通过创建带有AudioSource的游戏对象,编写脚本AlwayAudio和AlwayAudio2,确保音乐在场景之间无缝衔接。在遇到切换回原场景导致的声音重复问题时,使用预制体和标签解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先创建两个场景: One,Two

再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去

给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下:

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
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