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笔记汇总 | 斯坦福 CS229 机器学习
本文为斯坦福大学 2014 秋季 CS229 机器学习课程学习笔记本文主体部分转载自黄海广博士,文末已给出,大家有兴趣可以直接访问笔记首页,下载对应课程资料及作业代码。
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 – by Glede
Glede,应该是作者了,这家伙真是个懒汉,不过,懒的还真有道理。所以,我也就跟他一起学懒了。 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比
PySpark机器学习生产化陷阱:跨节点依赖问题的7种解决方案
隐式依赖陷阱使用ldd解决方案:在基础镜像中预装和路径冲突终极解法依赖树瘦身技巧用conda-tree可减少40%环境体积PySpark机器学习生产化的核心矛盾在于分布式环境的确定性与灵活性不可兼得。轻量级方案(1-3)牺牲一致性换取灵活性重量级方案(4-6)牺牲灵活性换取确定性混合方案(7)针对特殊场景补充正如某AI平台架构师所言:“环境一致性不是技术问题,而是工程纪律问题选择适合团队当前阶段的方案,建立严格的依赖管理流程,才能让PySpark真正扛起生产环境的大旗。
Cocos2d-x Lua库函数剖析(二)cocos2d
这一篇主要包含了一些数学函数和颜色等,代码中有简单注释。 cc = cc or {} function cc.clampf(value, min_inclusive, max_inclusive) --将value限制在min_inclusinve,max_inclusive之间 -- body local temp = 0 if min_inclusiv...
渲染TA实战:冰面效果制作分享
这里画一张图:我们可以看到,如果深度图的范围没有进过缩放,那就是0-1,但是归一化的-viewDir的向量长度为1,如果-viewDir不和表面垂直(这是绝大多数的情况),那么viewDir.z的分量就是一个不定值,我们不好确定需要走多少步,viewDir才能和底面相交。然后我们需要冰面的Alpha图:因为冰是透明物体,所以相对于Albedo,我们更需要的是一张冰面裂纹的蒙版图,这张图需要记录冰面的裂纹走向和深浅、冰封的气泡、以及因为压力或气体等原因产生的类似雾的效果。
PostgreSQL和PostGIS安装、导入shp或gdb格式数据至数据库、使用QGIS测试上传PstGIS数据库操作和代码
本文详细介绍了postgresql和postgis安装步骤,并且使用postgis测试上传shp和gdb格式的矢量数据至数据库,包括步骤和代码,并使用qgis连接postgis数据查看数据库里的数据,数据依旧和本地数据一样可查看可编辑,方便后续数据底座开发和服务。
cocos2d js调用java_Cocos2d-js 怎样通过jni调用android的Java非静态函数
Cocos2d-js 怎样通过jni调用android的Java非静态函数关注:221答案:2mip版解决时间 2021-01-16 05:30提问者坟地里唱嗨歌2021-01-16 00:09Cocos2d-js 怎样通过jni调用android的Java非静态函数最佳答案二级知识专家亲亲兔耳朵2021-01-16 00:50Cocos2d-x3.0//a static methodSp...
Amesim基础篇-元件详解-流体库管路
Amesim基础篇-元件详解-流体库管路
cocos2d之回掉函数
1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数 2、CCCallFuncO,回调,O表示CCObject,CCCallFunco可以带CCObject参数的函数 3、CCCallFuncN,回调,N表示CCNode,表示可以传递Node*类型 4、CCCallFuncND,回调,ND表示CCNode和Data,可以传递对象本身和一个void*类型参数,void*表示可以是任意
「模型部署系列」ubuntu 使用vllm部署Qwen3-8B模型
解决这个问题的方法正如错误信息中所提示的,需要在命令行中显式地设置。下载单个文件到指定本地文件夹(以下载README.md到当前路径下“dir”目录为例)解决:这表明你正在使用的 Tesla T4 GPU 的计算能力为 7.5,而。,用于获取更详细的 NCCL 调试信息,当所有其他问题排除,可尝试增加。1、下载vllm v0.8.5(此处已经下好了,去仓库拉资源)在下载前,请先通过如下命令安装ModelScope。,这一错误最终致使引擎进程启动失败。更多更丰富的命令行下载选项,可参见。
告别ROS1思维:在ROS2 Humble上,用Python搞定MoveIt2机械臂控制的完整流程
本文详细介绍了在ROS2 Humble环境下使用Python控制MoveIt2机械臂的完整流程。从环境配置、架构变革到实战操作,涵盖URDF适配、Action接口编程及性能优化技巧,帮助开发者高效迁移ROS1项目至ROS2平台,实现工业级机械臂控制。
cocos2d-x游戏开发回调函数
cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数 cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自
Fluent后台计算中Journal文件的自动化编写与优化实践
本文深入探讨了Fluent在Linux/Unix环境下进行后台计算时,Journal文件的自动化编写与优化实践。Journal文件作为Fluent后台计算的“灵魂”,是实现仿真流程自动化、保证计算可重复性与准确性的关键。文章从基础脚本骨架搭建、命令简写技巧,到进阶的参数化研究与批量计算实现,提供了详实的实战指南,帮助工程师大幅提升仿真效率。
cocos2d-x lua之 lua函数中有内部函数的错误
local menuLayer = CCLayer:create() local cache = nil --加载plist文件 local function addPvrCczRes(plistName) local temp_name = plistName..".plist" if cache then cache:addSpriteFramesWithF
文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况
主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
cocos2d中那些简单有用的数学函数
本问转
精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版
精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版
Cocos2D-X中的内部函数
虽然,Cocos2D-X 已经火了很长一阵子了。但,还是有很多同学刚刚接触 Cocos2D-X ,他们对Cocos2D-X 中一些引擎内部的基础函数,还不是很了解,那么今天我们就来介绍一下这些函数。 virtual bool isVisible(); // 是否可见 virtual void setVisible(bool visible); //
蓝牙模块HM-10手册
蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。
Cocos2d-x中C++回调Lua函数
前言 最近做一个lua异步加载纹理的功能,在C++回调lua函数时,有时会发生崩溃的情况,原因可能是我直接使用了lua的api对堆栈操作而导致了数据出错,其实Cocos2dx已经封装好了相关的api,所以调用Cocos2dx的api就可以很方便的调用Lua函数。 在C++中如何引用Lua函数? 通过查看CCScheduler中的scheduleScriptFunc方法可以看到在C++代码中是用unsigned int表示Lua函数的,其实int类型也可以。 示例代码 AsynRes
cocos2d中关于函数指针的应用
https://www.2cto.com/kf/201408/323058.html
cocos2d-x的各种回调函数
1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); 2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); 3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); 4 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(C
cocos2d-x draw 函数
cocos2d-x 中自己写的draw函数会自己调用的 要把画画的代码放到draw里面不然画不出来的 比如说: 将画一条直线放到下面这函数是画不出来的 bool HelloWorld::init() { 。。。。。。 ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) ); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); 。。。。。
cocos2d-x的更新函数
头文件定义更新函数: void update(float dt); void hUpdate(float dt); 初始化 bool HelloWorld::init() { ... //每帧更新一次 方式一 scheduleUpdate(); //效果同上 方式儿 //schedule(schedule_selector(HelloWorld:...
Cocos2d-x 细说回调函数
cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调 typedef void (CCObject::*SEL_CallFu
Cocos2d-x的学习之旅(七)更新函数Update
今天我们要讲的是更新函数,什么是更新函数?Code-Man的介绍是:“死循环”。可是为什么我们游戏需要存在死循环呢?其实每个游戏引擎都必须有这个一个东西,在我们创建出一个HelloWorld的时候,其实就已经存在着一个“死循环”了,只是你没感觉到。 还记得我们之前介绍HelloWorld界面左下角的那几个英文其中一项就是指:每一个帧所处理的顶点数吗?每一帧执行,也就是说。1/60s=0.016666/s,约等于0.0167秒执行一次那个更新函数。 为什么要存在?你试想一下游戏无非就是图片的不断渲染,图片
cocos2d-x 函数
CCActionInterval *func = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callback1)); CCActionInterval *funcN = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callback2)); CCActionI
cocos2d-x:懒人数学函数
前一段时间完成了Android的一个项目之后,现在团队开始做游戏开发了。队友们经过讨论过后,十分看好cocos2d-x,于是团队又开始现学现卖了,决定做一个东西来练一下手。 在做cocos2d-x的时候,会发现一些问题。比如cocos2d-x的版本更新得太快了,网上的博文都是老版本的教程,新版本有一些方法已经废弃或者改名了,加之cocos2d-x的书籍非常少,所以入门比较麻烦。 对于这
cocos2d-x中init函数的作用(初始化)
开始很困惑既然C++中有构造函数,为什么在cocos2d-x中还需要加入init函数,这两者难道不等价? 后来搜索后在 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7820 看到一些解答,原因有很多: C++的构造没有返回值,我们不能判断我们的类的构造是否成功。 还有人说可能在派生类中如果使用构造函数,那么避免调用Super::function()比
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