cocos2d-x中init函数的作用(初始化)

本文探讨了Cocos2d-x中为何选择使用init函数而非构造函数进行初始化。解释了C++构造函数缺乏返回值导致无法判断初始化是否成功的问题,并指出在派生类中使用init函数更为安全。

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开始很困惑既然C++中有构造函数,为什么在cocos2d-x中还需要加入init函数,这两者难道不等价?

后来搜索后在

http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7820

看到一些解答,原因有很多:

C++的构造没有返回值,我们不能判断我们的类的构造是否成功。

还有人说可能在派生类中如果使用构造函数,那么避免调用Super::function()比较安全。

总之,在cocos2d-x中,需要初始化的地方还是利用init比较稳妥,而不是直接用构造函数来直接替代。


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