Cocoa绘图:从笑脸到LOL图像生成
1. 基础概念
在Cocoa中进行绘图,需要了解几个基础概念,比如矩形(Rects)、点(Points)和大小(Sizes)。矩形由 NSRect 结构体表示,它由一个包含原点的 NSPoint 和一个包含大小的 NSSize 组成。原点和大小都包含两个 CGFloat 类型的值,原点有 x 和 y 坐标,大小有宽度和高度。
Core Graphics 中有与之等价的结构体 CGRect 、 CGPoint 和 CGSize ,它们结构布局相同,只要不是处理32位遗留应用,这些C结构体可以通过内联函数(如 NSRectToCGRect 、 NSSizeFromCGSize 等)相互转换。本章主要使用以 NS 为前缀的版本。
Cocoa的绘图机制引入了路径(Paths)的概念,路径可以包含任意数量的直线或曲线段,且不要求连续。在绘制路径之前,可以指定线条粗细、颜色等属性,这些设置将应用到路径的每一部分,路径勾勒出的形状也可以用不同颜色或图案填充。
2. 创建NSView子类
接下来,我们通过创建一个能绘制笑脸的应用来进一步探索。以下是具体步骤:
1. 在Xcode中创建一个名为 MrSmiley 的新Coc
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