NPC头上的血条与名字的设置

本文介绍在Unity中如何设置NPC头上的血条和名字显示。通过使用Camera的世界到屏幕点转换方法worldToScreenPoint,结合Vector2和Vector3的转换,实现NPC血条和名字在屏幕上正确定位。示例代码详细展示了如何实现这一功能。

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今天的内容是NPC头上的血条与名字的设置


具体分析,NPC血条的显示需要用到Vector2(二维向量)与Vector3(三维向量)的转换,用到类方法worldToScreenPoint


下面举个例子以此来说明:


代码及注释如下


    //主摄像机对象

    private Camera camera;

    //NPC名称

    public string name="埃克斯";

    //主角对象

    GameObject hero;

    //NPC模型高度

    float npcHeight;

    bool flag = false;

 

 

    void Start()

    {

        //根据Tag得到主角对象

        hero = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

        //得到摄像机对象

        camera = Camera.main;

 

        //注解1

        //得到模型原始高度

        float size_y = collider.bounds.size.y;

        //得到模型缩放比例

        float scal_y = transform.localScale.y;

        //它们的乘积就是高度

        npcHeight = (size_y * scal_y)+0.5f ;

    }

    void Update()

    {       

        if (hero != null)

        {

            //保持NPC一直面朝主角

            transform.LookAt(hero.transform);

            if (Vector3.Distance(transform.position, hero.transform.position) < 3f)

            {

                flag = true;

            }

            else

            {

                flag = false;

            }

        }

    }

    void OnGUI()

    {

        if (flag){

        //得到NPC头顶在3D世界中的坐标

        //默认NPC坐标点在脚底下,所以这里加上npcHeight它模型的高度即可

        Vector3 worldPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + npcHeight, transform.position.z);

        //根据NPC头顶的3D坐标换算成它在2D屏幕中的坐标

        Vector2 position = camera.WorldToScreenPoint(worldPosition);

        //得到真实NPC头顶的2D坐标

        position = new Vector2(position.x, Screen.height - position.y);

        //计算NPC名称的宽高

        Vector2 nameSize = GUI.skin.label.CalcSize(new GUIContent(name));

        //设置显示颜色为黄色

        GUI.skin.label.fontSize = 20;

        GUI.color = Color.green;

        //绘制NPC名称

        GUI.Label(new Rect(position.x - (nameSize.x / 2), position.y - nameSize.y, 100, 30), name);

        }

    }


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