NPC头上的血条与名字的设置

本文介绍在Unity中如何设置NPC头上的血条和名字显示。通过使用Camera的世界到屏幕点转换方法worldToScreenPoint,结合Vector2和Vector3的转换,实现NPC血条和名字在屏幕上正确定位。示例代码详细展示了如何实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎来到unity学习社区


今天的内容是NPC头上的血条与名字的设置


具体分析,NPC血条的显示需要用到Vector2(二维向量)与Vector3(三维向量)的转换,用到类方法worldToScreenPoint


下面举个例子以此来说明:


代码及注释如下


    //主摄像机对象

    private Camera camera;

    //NPC名称

    public string name="埃克斯";

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值