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原创 latex表格操作汇总
如果你想要调整这些空间,可以在导言区(preamble)或表格环境中重新定义这些参数。这两个参数控制表格横线上下的空白大小。设置这些空间为一个适中的值以提供清晰的视觉效果。你可以根据自己的需要调整这些值,增大或减小。宏包时,可以通过调整。
2024-12-22 17:44:52
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原创 ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement XXXX==X.XX.X (from versions:none)
如安装指定版本的transformers,后面加上。
2024-07-29 15:59:52
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原创 [已解决]ImportError: DLL load failed while importing win32api: 找不到指定的程序。
我先把之前复制进C:\Windows\System32的那两个DLL文件删了,然后执行该命令,就能顺利import了。下面这个文件夹,并且复制到C:\Windows\System32,从而解决问题,但是我没能成功。上网找别人的解决方案,大部分解决方案都是通过复制下面两个dll文件到。也就是如果找不到模块,你就要在虚拟环境的目录下执行框框中的命令。
2024-06-22 12:23:51
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原创 conda安装pytorch使用清华源
清华源中如果有cpuonly这个包,会强制你装cpu版本的pytorch,因此需要卸载这个包再装执行上面的命令。
2024-06-15 14:44:12
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原创 服务器每次登陆都需要source .bashrc才能使用conda的问题[已解决]
【代码】服务器每次登陆都需要source .bashrc才能使用conda的问题[已解决]
2024-06-13 18:17:46
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原创 [解决方法]电脑屏幕会自动对焦,除了鼠标点击的位置其他位置的文字模糊
问题如标题,在使用vscode,MarkText等软件时会出现这种现象。把上面红框中的东西设置为“关”,点击“应用”
2023-03-24 21:47:46
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原创 [解决方案]ImportError: cannot import name ‘BatchNormalization‘ from ‘keras.layers.normalization‘
python
2023-02-20 16:23:08
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原创 AttributeError: module ‘tensorflow.compat.v2‘ has no attribute ‘__internal__‘
深度学习运行时问题
2023-02-19 11:23:28
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原创 3D游戏设计-血条的预制设计
要求分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现IMGUI实现使用GUI.HorizontalScrollbar,通过其长度来表示血条的长度,以实现血条的可视化。设置满血为100,实现加/减血功能,每次变化血量为10。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;us
2021-12-28 00:33:01
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原创 3D游戏设计-智能巡逻兵
游戏简介躲过巡逻兵的追杀,。游戏规则一共有九个房间,每个房间有一个巡逻兵,玩家进入房间时该房间的巡逻兵会追杀玩家。玩家从一个房间进入另一个房间(躲过追杀)时加一分。玩家被巡逻兵追上则死亡,游戏结束。设计模式MVC模式工厂模式订阅与发布模式单例模式游戏实现UML图:AreaCollide判断玩家是否进入该房间。CameraFlow让相机跟随物体。FirstSceneController场景控制器,负责游戏主要逻辑。GameEventManag
2021-12-01 23:10:55
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原创 实训总结报告
Stage 1vi, java, ant和Junit的自学通过对vi/vim的自学,掌握了vim这个命令行文本编辑器的三种模式,能够使用vim在终端上进行写代码、修改代码等操作。通过对Java的自学,对Java的语法以及格式有了比较深入的了解,能够独自编写Java程序。通过对ant的自学,学会编写build.xml文件,并使用ant指令实现项目的自动构建和部署等功能。通过对Junit的自学,学会编写测试类,对Java程序进行测试。利用ant, Junit通过HelloWorld的编译,部署和
2021-11-20 15:37:04
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原创 实训Part5-code
文件结构 . ├── 1 │ └── OccupantInCol.java │ └── SparseBoundedGrid.java │ └── SparseGridRunner.java ├── 2 │ └── SparseBoundedGrid2.java │ └── SparseBoundedGrid3.java │ └── SparseGridRunner.java ├── 3 │ └── UnboundedGrid2.java │ └── S
2021-11-07 23:06:54
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原创 实训Part4-code
文件结构 . ├── BlusterCritter │ ├── BlusterCritter.java │ └── BlusterCritterRunner.java ├── ChameleonKid │ ├── ChameleonKid.java │ └── ChameleonKidRunner.java ├── KingCrab │ ├── KingCrab.java │ └── KingCrabRunner.java ├── ModifiedChamele
2021-11-07 21:17:11
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原创 实训Part3-code
文件结构 . ├── Jumper.java ├── JumperRunner.java ├── JumperTest.java └── Readme.mdCoding exercisesYou are asked to create a class called Jumper. This actor can move forward two cells in each move. It “jumps” over rocks and flowers. It does not leave an
2021-11-07 16:57:17
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原创 实训Part2-code
文件结构 . ├── CircleBug │ ├── CircleBug.java │ └── CircleBugRunner.java ├── DancingBug │ ├── DancingBug.java │ └── DancingBugRunner.java ├── SpiralBug │ ├── SpiralBug.java │ └── SpiralBugRunner.java ├── ZBug │ ├── ZBug.java │ └── ZB
2021-11-07 15:00:43
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原创 3D游戏设计-打飞碟
游戏简介点击飞行的飞碟,击中则得分。游戏规则正常模式共有五轮飞碟,当所有飞碟发射完毕时游戏结束。无限模式拥有无限轮数。红色飞碟为1分,绿色飞碟为2分,蓝色飞碟为3分。物理学模式下飞碟会互相碰撞。设计模式MVC模式工厂模式单例模式适配器模式游戏实现UML图:Singleton.cs场景单实例类,该类负责当所需的实例被第一次需要时,在场景内搜索该实例,再下一次被需要时则可以直接返回。DiskData.cs携带飞碟的数据,包括飞行速度、得分、飞行方向。
2021-10-27 22:01:32
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原创 中级-实训Part1
HelloWorld的编译,部署,测试运行build.xml前的目录结构:|__calculator |__HelloWorld |__Ant |__src |__HelloWorld.java |__build.xml |__Junit |__HelloWorld.java |__HelloWorldTest.java |__jun
2021-10-24 21:47:52
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原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告
Vi/Vim简介Vi是Linux系统自带的命令行文本编辑器,而Vim是从Vi发展出来的一个文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。安装环境sudo apt-get install vimVim的使用Vim分为三种模式,分别是命令模式(Command mode),输入模式(Insert mode)和底线命令模式(Last line mode)。命令模式一旦启动Vim,首先进入命令模式。 此状态下敲击键盘动作会被Vim识别为命令,
2021-10-24 11:34:20
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原创 3D游戏设计-牧师与魔鬼_动作分离版
天空盒天空盒前情提要3D游戏设计-牧师与魔鬼游戏改进将每个需要移动的游戏对象的移动方法提取出来,建立一个动作管理器来管理这些移动方法。优点:程序更能适应需求变化对象更容易被复用程序更易于维护动作管理器类图动作管理器的实现ISSActionCallback(动作事件接口):定义了事件处理接口,动作(组合)类和动作管理类都需要实现这个接口。当动作完成的时候会调用该接口通知管理者该动作完成,然后管理者会对下一个动作进行处理。SSActionManager
2021-10-18 22:35:50
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原创 3D游戏设计-牧师与魔鬼
游戏简介3个牧师和3个恶魔要过河,可小船每次只能搭乘2个人。可怕的是无论在岸的哪边,如果牧师的人数比恶魔少,牧师就会被恶魔杀死。发挥你的才智,帮他们想出一条过河的办法。游戏规则设计初始时3个牧师(方块)和3个恶魔(球)都在河的左岸船每次最多可载2人(0、1、2)船上至少有一人船才能移动点击角色,可让角色上船或上岸点击船,可让船到达对岸当某一岸的魔鬼(球)多于牧师(方块)时,游戏结束,玩家失败当所有角色到达对岸时,游戏结束,玩家成功游戏架构: MVCM(Model): 牧师(
2021-10-09 16:30:08
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空空如也
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