Unity入门系列||Unity中如何用脚本实现物体的循环移动和旋转

本文介绍了一种在Unity中实现物体沿特定路径移动并在到达终点后旋转的方法。通过设置物体的速度和定时器,在到达指定时间后改变物体的方向,使其能够往复运动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动。

    float TranslateSpeed = 0.02f;
    float TranslateSpeedTime = 0.1f;
    void Update () {
        TranslateSpeedTime += 0.1f;

        transform.Translate(Vector3.forward * TranslateSpeed);
        if (TranslateSpeedTime > 150.0f)
        {
            transform.Rotate(0, 180, 0);
            TranslateSpeedTime = 0.1f;
        }
    }


1.首先给物体定义一个初始速度和初始的时间。

2.然后使时间递增。

3.通过Translate函数使物体移动。

4.Vector3.forward 是向前移动的意思,==Vector3(0,0,1)

  *Vector3.up 向上 具体可查看API

5.if判断,规定一个时间,如若TranslateSpeedTime达到这个时间,让物体沿着Y轴旋转

并且重置时间,继续调用Update

即可实现物体的重复移动并旋转。


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