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原创 Unity编程学习笔记(二)Unity协程和普通方法的不同
一、协程和普通方法的不同 普通方法会按照顺序一步一步的调用,碰到向外调用的方法时,回想调用外部方法,然后回到普通方法中。 协程方法再调用外部方法时,不会等外部方法调用完毕时在调用,会再调用外部方法时,继续自己的方法运行。 协程方法的调用 IE numerator 函数名(){yield return null;} 返回值是IE numerator 返回参...
2019-09-21 15:15:14
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原创 Unity编程学习笔记(二)Unity中的事件函数
软件的生命周期函数一、初始化函数,最早开始执行 void Reset()//点击Reset的时候执行 { Debug.Log("Reset"); }void Awake() { Debug.Log("Awake"); } void OnEnable() { Debug.Log("Enab...
2019-09-21 15:13:13
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原创 Unity编程学习笔记(一)用脚本控制物体移动和旋转(GameObject类和Transform类)
一、GameObject类的使用 //Debug.Log(gameObject.name);//查找物体的名字 // GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个Cube // //给Cube指定一个父对象 //transform.pare...
2019-09-21 10:54:55
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空空如也
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